フィル スペンサー: インディ ジョーンズ PS5 移植特典 Xbox

著者 : Hannah Jan 21,2025

Xbox が PS5 に『レイダース 失われたアーク《聖櫃》』をもたらす: スペンサー氏が戦略の変更を説明

Xbox の責任者であるフィル スペンサー氏は、これまで Xbox 独占だったヒット作「レイダース オブ ザ 失われたアーク」をソニーの PlayStation プラットフォームに導入するという同社の決定について説明しました。

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マルチプラットフォームのリリースは Xbox の目標と一致しています

Gamescom 2024 で、ベセスダは驚くべきニュースを発表しました。以前 Xbox と PC 専用として発表されていたゲーム「レイダース オブ 失われたアーク:グレート サークル」が、2025 年の春に PlayStation 5 で利用可能になる予定です。 Xboxの責任者フィル・スペンサー氏はショーの記者会見でこの決定について説明し、ゲームを複数のプラットフォームに拡大することはXboxブランドの戦略的転換の一環であり、Xboxのより広範なビジネス目標に沿っていると述べた。

スペンサー氏はインタビューでこの動きについて語り、Xboxは企業であり、親会社であるマイクロソフトに提供する義務がある「結果を提供する上で非常に高い基準が課せられている」と述べた。 「マイクロソフト社内では、私たちが受けている素晴らしいサポートのおかげで、私たちの提供基準は非常に高く、そのおかげで私たちは成果を達成することができます。」また、Xbox は過去の Make の経験を基にして「学習」することに重点を置いていると述べました。調整。

「プレイステーションの発表に関しては、明らかに昨年の春に我々は 4 つのゲーム (Switch で 2 つ、PlayStation で 4 つ) を発売しました。そして我々は学ぶつもりだと言いました」とスペンサー氏は語った。 「私たちは見守るつもりだと言いました。おそらくショーケースでは、私たちが学んだことに基づいて、さらに多くのことを行うつもりだと私は言ったと思います。」 スペンサーはまた、主要なゲームがマルチプラットフォーム化しているにもかかわらず、Xbox プラットフォームは依然として強力であると説明しました。プレイヤー数は新たな高みに達し、フランチャイズは成長を続けています。

Xbox战略调整

「これを見ると、私たちのフランチャイズはますます強力になってきています。私が観察しているのは、Xbox コンソールのプレーヤー ベースが今年史上最高になっているということです。私たちのフランチャイズはこれまでと同様に強力な企業として運営されています。」と彼は言いました。

スペンサー氏はまた、Xbox がゲーム業界内で適応できる能力の重要性も強調しました。 「ゲーム業界は大きなプレッシャーにさらされています。ゲーム業界は長い間進化してきましたが、今人々は進化する方法を模索しています。ゲーマーとして、私たちは伝統的な制作方法だけでなく、さらなる変化も期待しなければならないと思います。」ゲームの配布――それは変わるだろう」と彼はまた、究極の目標は「より良いゲームをより多くの人が利用できるようにすること」だと説明し、Xbox がそこに注力していないのであれば、そこに注力していると付け加えた。 。 「つまり、Xbox にとって、Xbox の健全性、当社のプラットフォームの健全性、そして成長し続けるゲームのパイプラインが最も重要なのです」とスペンサー氏は語った。

Xbox游戏策略

FTC の調査結果、「レイダース 失われたアーク《聖櫃》」は当初マルチプラットフォームでのリリースを予定していたことが判明

正式発表前から、「レイダース オブ 失われたアーク: ザ サークル」が Xbox のライバル プラットフォームに登場すると噂されていました。さらに、Xbox ファーストパーティ ゲームがマルチプラットフォームになるという噂が今年初めに浮上しましたが、『レイダース 失われたアーク《聖櫃》』ほどの大規模なタイトルが正式に確認されたのはこれが初めてです。しかし、これに先立ち、スペンサー氏はPlayStationで発売されるXbox専用ゲームに『レイダース 失われたアーク』や『スターフィールド』などのメジャーゲームは登場しないと公言していた。現在、『レイダース 失われたアーク《聖櫃》』は、6月の『ドゥーム:ダークエイジ』などのゲームの発表に続き、さらに多くの主要XboxゲームがPS5に登場する可能性がある最新作と考えられている。

游戏行业变化

「レイダース 失われたアーク《聖櫃》」が Xbox 専用ゲームからマルチプラットフォーム ゲームに変更されるという最初の議論は、2020 年の Microsoft による Bethesda の親会社 ZeniMax Media の買収にまで遡ることができます。 XboxによるActivision Blizzardの買収に関する昨年のFTC裁判中に、ベセスダのピート・ハインズ氏は、ディズニーが当初、映画シリーズに基づいた複数のプラットフォーム向けのゲームを開発するという契約をゼニマックスと結んだことを明らかにした。買収後、契約が再交渉され、ゲームは Xbox と PC 専用になりました。しかし、このゲームを PS5 に導入するという最近の決定は、Xbox 側の戦略の変化を示しています。

2021 年の社内メールで、スペンサーと他の Xbox 幹部は、『レイダース 失われたアーク《聖櫃》』を独占ゲームにすることの影響について議論しました。伝えられるところによると、スペンサー氏は、独占性は何らかの形でXboxに利益をもたらすかもしれないが、ベセスダの作品全体の影響を制限する可能性があることを認めたという。

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