LEGOは、社内プロジェクトでゲームの世界に入ります
LEGO CEOのNiels Christiansenは、ビデオゲーム開発の世界に挑戦し、同社のデジタルフットプリントを大幅に拡大するという野心的な計画を発表しました。この拡張には、独立したゲームの作成と戦略的パートナーシップの両方が含まれます。
「私たちは、レゴブランドの下で運営されている限り、デジタルプラットフォームと物理的なプラットフォームの両方であらゆる年齢の子供向けのエクスペリエンスを作成することを目指していると確信しています。内部的にゲームを開発することは、私たちが積極的に追求しているものです。」ニールスクリスチャンセン
この戦略的シフトは、サードパーティの開発者とのレゴの成功したブランドライセンス契約の終わりを示すものではありません。たとえば、最近のレポートでは、人気のあるレゴゲームシリーズで有名なTTゲームが、現在ワーナーブラザーズフランチャイズに基づいて新しいタイトルを開発していることを示しています。
画像:SteamCommunity.com
LEGOのこれまでの最も顕著なゲームの進出は、Epic Gamesとの継続的なコラボレーションです。 Fortniteの昨年の非常に人気のあるLEGOをテーマにしたモードは、既存のゲームプラットフォームへのブランドの統合を成功させています。
同社はまた、20年の成功したレゴをテーマにしたアドベンチャーゲームにまたがるTTゲームとの長年の関係を享受しています。 TT Gamesの最近のプロジェクトは比較的静かでしたが、憶測は新しいレゴハリーポッターゲームを指します。
ゲーミングセクターにおけるレゴの汎用性をさらに実証することは、2Kゲームとのパートナーシップであり、昨年発売されたレーシングゲームであるLEGO 2Kドライブのリリースをもたらしました。






