「新しいコンソールのみのクロスプレイは、Call of Dutyで非シーティングPCプレーヤーを罰します」
今週のシーズン3の発売により、 Call of Duty:Black Ops 6とWarzoneは、特にマッチメイキングキュータイムに関して、PCゲームコミュニティ内で懸念を引き起こした重要な変更を受けるように設定されています。 Activisionの最新シーズン3パッチノートは、通常のマルチプレイヤーの主要な更新を明らかにし、マルチプレイヤーにランク付けされたプレイとCall of Duty:Warzoneランクのプレイ設定と、QuickPlay、機能、パーティーゲームの試合のための新しいマルチプレイヤーのみの設定を導入しました。
4月4日から、プレイヤーは3つの異なる設定を選択できます。マルチプレイヤーランクのプレイ、 Call of Duty:Warzoneランクのプレイ、およびマルチプレイヤーがランク付けされていません。各設定には、異なるクロスプレイオプションがあります。
- ON:選択したプレイリストで再生するときに、すべてのゲームプラットフォームとのマッチメイキングを有効にします。
- on(コンソールのみ):選択したプレイリストで再生するときに、他のコンソールとのみマッチメイキングを有効にします。
- OFF:選択したプレイリストでのみ、現在のゲームプラットフォームへのマッチメイキングを制限します。
Activisionは、「on(コンソールのみ)」を選択することでマッチメイキングキュー時間に悪影響を与える可能性があると警告していますが、「オフ」を選択すると、間違いなく待機時間が長くなります。通常のマルチプレイヤー向けのこのコンソールのみのクロスプレイオプションは、 Call of Duty PCコミュニティの間でアラームを上げ、コンソールプレイヤーがPCプレーヤーとのマッチングを選択しているために長いキュー時間を恐れています。
この懸念は、PCプラットフォームでより一般的なCall of Dutyの不正行為の有病率に起因しています。 Activisionはこの問題を認めており、コンソールプレーヤーに起因する不当な死は、不正行為ではなく「Intel Advantage」のために可能性が高いことに注意しています。その結果、多くのコンソールプレーヤーは、PC側からの潜在的な詐欺師を避けるためにクロスプレイを無効にします。
PCプレーヤーは、RedditやX / Twitterなどのプラットフォームで不満を表明しています。EXJR_のようなユーザーは、キュー時間への長期的な影響の潜在的な影響、および@gkeepnclassyや@cbbmackなどの潜在的な長期的な影響について懸念を表明し、PCロビーへの影響を嘆き、コンソールゲームへのスイッチを提案しています。 MailConsistent1344のように、ActivisionはPCプレーヤーを分離するのではなく、アンチチート測定の改善に焦点を当てるべきだと主張しています。
Activisionは実際、不正行為との闘いに多額の投資を行っており、Phantom Overlayなどの著名なチートプロバイダーや、予想されるVerdanskのWarzoneへの復帰に先立って著名なチートプロバイダーを閉鎖することに最近の成功を収めています。これらの努力にもかかわらず、不正行為との戦いは依然として挑戦的です。シーズン3の発売により、Activisionはアンチチートテクノロジーの強化を約束しました。これは、特にVerdanskに戻るプレイヤーの予想される流入に伴い、PCゲームエクスペリエンスに影響を与える可能性があります。
ただし、コンソールコミュニティ内の多くの人々は、これらの新しい設定に気付いていない可能性があります。これは、カジュアルなプレーヤーが通常、パッチノートを掘り下げたり、設定を調整したりしないためです。 Call of Duty YouTuber thexclusiveaceで指摘されているように、コンソールプレーヤーの大半は、新しいオプションの無知やより大きなプレーヤープールの好みから、デフォルトで有効になっているクロスプレイでプレイし続ける可能性があります。これは、PCプレーヤーがプレイヤーベースのかなりの部分にまだアクセスできることを意味しますが、コンソールのみのクロスプレイを選択した人は、自己課された制限により、より長いキュー時間に直面する可能性があります。
シーズン3がBlack Ops 6とWarzoneにアプローチすると、コミュニティはこれらの変更がゲームプレイにどのように影響するか、およびActivisionの不正行為に対する継続的な努力がPCプレーヤーの顕著な改善をもたらすかどうかを確認するのを待っています。




