'Call of Duty:Black Ops 6のディレクターモードがゾンビの可能性を解き放つ

著者 : Ava Feb 12,2025

Call of Duty:Black Ops 6の方向モードはメインクエストの完了率を2倍にします

Activisionは、Call of Dutyの大幅な後押しを報告しています。 多くのプレイヤーはWaveベースのゲームプレイでサバイバルを優先しますが、向けモードは、プレイヤーベースの大部分をゲームの物語に巻き込んだことに成功しています。

戦争の世界以来の主食であるゾンビモードは、豊かで進化するストーリーラインを誇っています。 Black Ops 6 Player Base全体の減少にもかかわらず、Zombiesは専用のコミュニティを維持しています。 ただし、武器や防御のアップグレードに焦点を当てていることは、多くのプレイヤーにとってストーリーの進行を覆い隠すことがよくあります。

シーズン1で発売された監督モードは、この傾向を劇的に変更しました。 4億8,000万時間のゲームプレイからのデータは、メインクエストの完了がわずか4%から8.23%に増加していることを明らかにしています。 これは完成の倍増を表していますが、Treyarchは、プレイヤーの90%以上がまだメインクエストを完了していないことを認めており、ストーリーラインとのエンゲージメントをさらに改善するための継続的な努力を示しています。

監督モード:ゲームチェンジャー

3つの新しいマップと2つの追加のゲームモードに加えて、シーズン1に含まれる方向モードは、複雑なゾンビのストーリーラインをナビゲートするプレイヤーに構造化されたガイダンスを提供します。 物語は、多数の分割払いにまたがり、次元の旅行や時間の操作などの要素を含むものであり、新人にとって挑戦的なものになる可能性があります。 以前のゾンビのエントリは最小限のストーリーの方向性を提供し、プレイヤーは主にプロットを独立して解読するために残しました。

監督モードは、物語を体験するためのよりアクセスしやすいパスを提供し、将来のメインクエストの完了率がさらに高くなる可能性があります。 TreyarchのBlack Ops 6および監督モードの継続的な更新は、さらに改善が地平線上にあることを示唆しています。