Age of History Africa

Age of History Africa

Simulazione 12.31M by Łukasz Jakowski v1.1621 4.4 Dec 17,2024
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Introduzione al gioco
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Meccanica del gioco

Prima di ogni round, i giocatori inviano i loro ordini, limitati dai punti movimento disponibili. Le civiltà eseguono azioni in un ordine di turno casuale all'inizio di ogni round.

Mappa e Territori

Il tuo capitale è fondamentale. Perderlo per tre turni dissolve la tua civiltà. Catturare una capitale nemica garantisce il controllo di tutte le sue province. Le capitali forniscono un bonus difensivo e offensivo del 15% e iniziano con tutti gli edifici costruiti.

Le province neutrali sono trasparenti, mentre le province colorate appartengono ad altre civiltà. La mappa è zoomabile; toccare due volte per ripristinare la visualizzazione standard. Se il livello di zoom non è standard, viene visualizzato un punto esclamativo di avviso nell'angolo in alto a destra della minimappa.

Economia e gestione della popolazione

Utilizza i pulsanti Economia e Popolazione per visualizzare i valori di ciascuna provincia. Il pulsante diplomazia ti consente di verificare la proprietà e intraprendere azioni diplomatiche.

Gestione della Tesoreria

L'imposta sul reddito, basata sulla popolazione e sull'economia totali della tua civiltà, contribuisce al tuo tesoro. Il mantenimento militare, più alto per le unità navali, viene detratto dal tuo tesoro.

Age of History Africa

Ordini: visualizzazione normale

  • Sposta: trasferisci unità tra le tue province o attacca altre civiltà.
  • Recluta: assumi unità da una provincia (costa denaro e riduce la popolazione) .
  • Costruisci: Costruisci edifici nelle province (comporta costi).
  • Sciogli: rimuovi le unità per ridurre il mantenimento militare.
  • Vassallo: Stabilisci uno stato vassallo.
  • Allegato: Recupera un vassallo stato.

Ordini: Vista Diplomazia

  • Guerra: Dichiarare guerra.
  • Pace: Proporre un trattato di pace.
  • Patto: Offrire un patto di non aggressione (cinque round, cancellabile).
  • Alleanza: Forma un'alleanza per il reciproco sostegno militare. Usa l'ordine di guerra per informare gli alleati dei tuoi obiettivi.
  • Calcio: termina un'alleanza.
  • Supporto: fornisci aiuto finanziario.

Tipi di edifici

  • Forte: Fornisce un bonus difensivo.
  • Torre di guardia: Rivela il numero dell'esercito nemico nelle province adiacenti.
  • Porto: Abilita il movimento delle unità navali. Le unità navali possono tornare nelle province terrestri indipendentemente dalla presenza del porto.

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Schermata

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