"मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स: कैप्चर किए गए मॉन्स्टर्स एस्केप स्टेज लेफ्ट"
अधिकांश लोग मॉन्स्टर हंटर को शिकार के रोमांच के साथ जोड़ते हैं, लेकिन राक्षसों को कैप्चर करना भी उतना ही महत्वपूर्ण है। मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में, खिलाड़ियों ने एक रमणीय बातचीत पर ठोकर खाई है जो एक प्राणी को पकड़ने और देखने के लिए चारों ओर चिपकने के बाद सामने आती है।
जैसा कि R/Monsterhunter Subreddit पर Reddit उपयोगकर्ता RDGTHEGREAT द्वारा साझा किया गया है, यदि आप एक राक्षस को कैप्चर करने के बाद घूमते हैं, तो आप एक आकर्षक पीछे के दृश्यों को देखेंगे। पकड़ा गया राक्षस बस उठता है और भटक जाता है, एक अभिनेता की तरह एक अभिनेता की तरह एक फिल्म सेट छोड़ने के बाद एक बार दृश्य लपेटा जाता है। इस मनोरंजक तमाशा को एक नू उड्रा, एक विशाल सेफालोपोड के साथ पकड़ लिया गया था, जो एक संक्षिप्त झपकी के बाद, उठता है और प्रस्थान करता है, जिससे खिलाड़ियों को हल्के-फुल्के दृश्य में चकला जाता है।
इन-ब्रह्मांड विद्या के संदर्भ में, यह स्पष्ट है कि मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में अनुसंधान टीम अल्मा और टीम के समग्र दर्शन के साथ फिटिंग, एक कैच-एंड-रिलीज़ दृष्टिकोण को अपनाती है। Capcom में गेम के डेवलपर्स ने इस एनीमेशन को शामिल किया है, जिसमें खेल में एक सनकी स्पर्श जोड़ा गया है। यह एक राक्षस को देखने के लिए विशेष रूप से मनोरंजक है, अब कई अंगों और उपांगों को याद करते हुए, दूर झुकना। यह विवरण न केवल एक विनोदी क्षण प्रदान करता है, बल्कि यह भी अंतर्दृष्टि प्रदान करता है कि अल्मा और उसके चालक दल अपने शोध का संचालन कैसे करते हैं।
पैच 1.000.05.00 हाल ही में मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के लिए जारी किया गया है, क्वेस्ट प्रगति के मुद्दों को संबोधित करते हुए और बग को ठीक करते हुए, हालांकि प्रदर्शन अनुकूलन अभी भी पाइपलाइन में हैं। खेल वर्तमान में भाप पर एक 'मिश्रित' रेटिंग रखता है।
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मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स की IGN की समीक्षा ने इसे 8/10 से सम्मानित किया, यह देखते हुए कि "मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स स्मार्ट तरीकों से श्रृंखला के मोटे कोनों को चिकना करना जारी रखते हैं, कुछ बेहद मजेदार झगड़े के लिए बनाते हैं, लेकिन किसी भी वास्तविक चुनौती की कमी भी होती है।"





