पूर्व देवों द्वारा साझा किए गए लाइफ बाय यू स्क्रीनशॉट से पता चलता है कि क्या हो सकता था
आपके रद्द होने से जीवन: क्या हो सकता था उस पर एक नज़र
पैराडॉक्स इंटरएक्टिव के लाइफ बाय यू का अचानक रद्द होना प्रशंसकों के बीच अभी भी गूंज रहा है। हाल ही में सामने आए स्क्रीनशॉट, रिचर्ड खो, एरिक माकी और क्रिस लुईस (जिनके विस्तृत गिटहब योगदान में एनीमेशन, स्क्रिप्टिंग, लाइटिंग, मोडिंग टूल्स, शेडर्स और वीएफएक्स पर प्रकाश डाला गया है) जैसे पूर्व डेवलपर्स के पोर्टफोलियो से प्राप्त किए गए हैं, जो गेम की अवास्तविकता की एक मार्मिक झलक पेश करते हैं। क्षमता.
@SimMattially द्वारा X (पूर्व में ट्विटर) पर संकलित ये छवियां, अंतिम गेमप्ले ट्रेलर से आगे की प्रगति को दर्शाती हैं। बहुत अधिक भिन्न न होते हुए भी, प्रशंसकों ने ध्यान देने योग्य सुधारों की प्रशंसा की है। टिप्पणियाँ रद्दीकरण से जुड़ी निराशा को उजागर करती हैं, खेल की महानता की क्षमता पर जोर देती हैं।
स्क्रीनशॉट परिष्कृत स्लाइडर्स और प्रीसेट के साथ विस्तृत चरित्र अनुकूलन के साथ-साथ विभिन्न मौसम स्थितियों और मौसमों के लिए उपयुक्त जटिल डिजाइन वाले आउटफिट दिखाते हैं। समग्र विश्व पर्यावरण पहले दिखाए गए की तुलना में अधिक समृद्ध और अधिक वायुमंडलीय प्रतीत होता है। एक प्रशंसक ने अफसोस जताया, "हम सभी अति उत्साहित और अधीर थे; और फिर हम सभी बेहद निराश हो गए... :( एक शानदार खेल हो सकता था!"
रद्दीकरण के लिए पैराडॉक्स इंटरएक्टिव के स्पष्टीकरण में महत्वपूर्ण विकास बाधाओं का हवाला दिया गया। डिप्टी सीईओ मैटियास लिल्जा ने कहा कि खेल में "कुछ प्रमुख क्षेत्रों की कमी" थी, जिससे संतोषजनक रिलीज बहुत दूर और अनिश्चित हो गई। सीईओ फ्रेड्रिक वेस्टर ने टीम की कड़ी मेहनत को स्वीकार करते हुए इस भावना को दोहराया, लेकिन निष्कर्ष निकाला कि आगे के विकास से पर्याप्त रूप से पॉलिश उत्पाद नहीं मिलेगा।
ईए की द सिम्स फ्रैंचाइज़ी को टक्कर देने की लाइफ बाय यू की क्षमता को देखते हुए रद्दीकरण ने कई लोगों को आश्चर्यचकित कर दिया। परियोजना की अचानक समाप्ति के परिणामस्वरूप इसके विकास के लिए जिम्मेदार स्टूडियो, पैराडॉक्स टेक्टोनिक को बंद कर दिया गया। जारी किए गए स्क्रीनशॉट एक आशाजनक जीवन सिम्युलेटर की खट्टी-मीठी याद दिलाते हैं जो कभी भी अपनी पूरी क्षमता तक नहीं पहुंच पाया।