Hasbro SVP बाल्डुर के गेट के भविष्य पर त्वरित अपडेट को चिढ़ाता है

लेखक : Noah May 15,2025

बाल्डुर के गेट 3 ने अपनी रिलीज़ होने के एक साल बाद भी एक-डेढ़ साल के खिलाड़ियों को कैद करना जारी रखा है, जिसमें कई लोग अपने दूसरे, तीसरे, सातवें और यहां तक ​​कि 10 वें प्लेथ्रू का आनंद लेते हैं। हालांकि, डेवलपर लारियन स्टूडियो श्रृंखला से दूर जाने के साथ, बाल्डुर के गेट का भविष्य अब हस्ब्रो के हाथों में टिकी हुई है। सौभाग्य से, ऐसा लगता है कि हमें इस प्यारे फ्रैंचाइज़ी के लिए स्टोर में क्या है, इसके बारे में अधिक सुनने के लिए लंबे समय तक इंतजार नहीं करना पड़ेगा।

गेम डेवलपर्स सम्मेलन में IGN के साथ हाल ही में बातचीत में, हस्ब्रो के एसवीपी ऑफ डिजिटल गेम्स, डैन अय्यूब ने साझा किया कि लारियन के प्रस्थान के बाद से विभिन्न दलों से बाल्डुर के गेट में महत्वपूर्ण रुचि है। "हम भविष्य के लिए अपनी योजनाओं को पूरा कर रहे हैं और हम इसके साथ क्या करने जा रहे हैं। और वास्तव में, बहुत कम क्रम में, हम उस बारे में बात करने के लिए कुछ सामान रखने जा रहे हैं," अयौब ने खुलासा किया। हालांकि उन्होंने यह निर्दिष्ट नहीं किया कि यह "सामान" बाल्डुर के गेट 4 या शायद मैजिक के समान एक क्रॉसओवर जैसी एक नई किस्त होगी: सभा सहयोग, उन्होंने बाल्डुर के गेट 4 के लिए एक स्पष्ट इच्छा व्यक्त की, यद्यपि इस तरह की परियोजना को महत्वपूर्ण समय और सावधानीपूर्वक योजना की आवश्यकता होगी।

Ayoub ने एक मापा दृष्टिकोण लेने के महत्व पर जोर दिया, जिसमें कहा गया है, "हम जल्दी में नहीं हैं। ठीक है? यह बात है, हम एक बहुत ही मापा दृष्टिकोण लेने जा रहे हैं ... हमें बहुत सारी योजनाएं मिली हैं, इसके बारे में जाने के लिए बहुत सारे अलग -अलग तरीके हैं। हम सोचना शुरू कर रहे हैं, ठीक है, हाँ, हम पैर की उंगलियों को थोड़ी सी बातें शुरू करने और कुछ चीजों के बारे में बात करने के लिए तैयार हैं।" उन्होंने यह सुनिश्चित करने के लिए अपार दबाव पर भी प्रकाश डाला कि अगला बाल्डुर का गेट अपने पूर्ववर्तियों द्वारा निर्धारित उच्च उम्मीदों को पूरा करता है, जो अन्य डंगऑन और ड्रेगन परियोजनाओं को भी प्रभावित करता है।

"मैं कभी भी एक चुनौती से शर्म करने के लिए नहीं हूं," अय्यूब ने कहा, रचनात्मक सीमाओं को आगे बढ़ाने के लिए उत्साह व्यक्त करते हुए। "और मुझे लगता है कि कुछ भी जो हमें अपने रचनात्मक बार को बढ़ाने के लिए मजबूर करता है, और डेवलपर्स को जाने के लिए एक उच्च बार होना पसंद है, और मुझे लगता है कि हमने वास्तव में टीम को कुछ वास्तव में दिलचस्प विचारों को धक्का दिया है जो वे पसंद करते हैं, 'ठीक है, हमें अपनी बार बढ़ाने की जरूरत है। हमें इस पर बड़ा होने की जरूरत है।' और इस तरह की बातें।

अयॉब ने साक्षात्कार के दौरान अन्य विषयों पर भी छुआ, जिसमें मैजिक: द गैदरिंग, हैर इंटरएक्टिव के साथ हस्ब्रो की साझेदारी और उनकी व्यापक खेल रणनीति शामिल है। अधिक अंतर्दृष्टि के लिए अगले सप्ताह IGN पर पूर्ण साक्षात्कार के लिए बाहर देखें।

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