Hasbro SVP taquine des mises à jour rapides sur l'avenir de Baldur's Gate
Baldur's Gate 3 continue de captiver les joueurs, même un an et demi après sa sortie, beaucoup appréciant leurs deuxième, troisième, septième et même 10e jeu. Cependant, avec le développeur Larian Studios qui s'éloigne de la série, l'avenir de Baldur's Gate repose désormais entre les mains de Hasbro. Heureusement, il semble que nous n'aurons pas à attendre longtemps pour en savoir plus sur ce qui attend cette franchise bien-aimée.
Dans une récente conversation avec IGN lors de la conférence des développeurs du jeu, Dan Ayoub, vice-président des jeux numériques de Hasbro, a partagé qu'il y avait un intérêt significatif pour la porte de Baldur de diverses parties depuis le départ de Larian. "Nous élaborons en quelque sorte nos plans pour l'avenir et ce que nous allons faire avec cela. Et en fait, en peu de court terme, nous allons avoir des trucs pour en parler", a révélé Ayoub. Bien qu'il n'ait pas précisé si ce "truc" serait un nouvel épisode comme Baldur's Gate 4 ou peut-être un croisement similaire à la magie: la collaboration de rassemblement, il a exprimé un désir clair pour une porte 4 de Baldur, bien que reconnaissant qu'un tel projet nécessiterait beaucoup de temps et de planification minutieuse.
Ayoub a souligné l'importance de adopter une approche mesurée, déclarant: "Nous ne sommes pas pressés. Non? C'est la chose, nous allons adopter une approche très mesurée ... Nous avons beaucoup de plans, beaucoup de façons différentes de procéder. Nous commençons à réfléchir, d'accord, oui, nous sommes prêts à commencer à tremper un peu les orteils." Il a également souligné l'immense pression pour s'assurer que la prochaine porte de Baldur répond aux attentes élevées définies par ses prédécesseurs, qui influencent également d'autres projets Dungeons & Dragons.
"Je ne suis jamais du genre à éviter un défi", a ajouté Ayoub, exprimant l'enthousiasme pour repousser les frontières créatives. "Et je pense que tout ce qui nous oblige à élever notre barre créatif, et les développeurs adorent avoir une barre haute pour poursuivre, et je pense que nous avons en fait vu l'équipe pousser des idées vraiment intéressantes qu'ils sont comme," D'accord, nous devons élever notre bar. Nous devons aller plus gros. " Et des choses comme ça.
Ayoub a également abordé d'autres sujets lors de l'interview, notamment Magic: The Gathering, le partenariat de Hasbro avec Saber Interactive et leur stratégie de jeu plus large. Recherchez l'interview complète sur IGN la semaine prochaine pour plus d'informations.
Chaque IGN 10 de 2023
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