Berserker: खज़ान गेमप्ले ट्रेलर अनावरण किया
Neople, एक नेक्सॉन सहायक, अपने बहुप्रतीक्षित कट्टर RPG स्लैशर, द फर्स्ट Berserker: Khazan , Pc, PlayStation 5, और Xbox Series X पर 27 मार्च को S को पूरा करने के लिए तैयार है। हाल ही में जारी आठ मिनट का गेमप्ले ट्रेलर खेल के जटिल और मांग वाले लड़ाकू प्रणाली में एक मनोरम झलक प्रदान करता है।
ट्रेलर में तीन मौलिक लड़ाकू स्तंभों पर प्रकाश डाला गया: हमला करना, चकमा देना और बचाव करना। रक्षा, जबकि प्रभावी, चकमा देने की तुलना में काफी अधिक सहनशक्ति का उपभोग करता है। हालांकि, पूरी तरह से समयबद्ध ब्लॉक न केवल सहनशक्ति खर्च को कम करते हैं, बल्कि अचेत प्रभाव को भी कम करते हैं। चकमा देना, इसके विपरीत, कम सहनशक्ति-गहन है, लेकिन सटीक समय और त्वरित रिफ्लेक्सिस की मांग करता है ताकि पूरी तरह से इसके अयोग्यता फ्रेम का उपयोग किया जा सके। कई आत्माओं की तरह खिताबों के साथ, स्टैमिना प्रबंधन में महारत हासिल करने के लिए पहले बेसरकर: खज़ान में सफलता के लिए महत्वपूर्ण है।
खज़ान की सहनशक्ति को कम करने से उसे पूरी तरह से कमजोर छोड़ दिया जाता है, एक जोखिम-इनाम मैकेनिक दुश्मन के मुठभेड़ों में दिखाया गया है। विनाशकारी हमलों को उजागर करने से पहले सहनशक्ति सलाखों के साथ दुश्मनों को रणनीतिक रूप से समाप्त किया जा सकता है। बिना सहनशक्ति के लोग अभी भी लगातार दबाव के लिए आत्महत्या करते हैं, धैर्य, सटीक स्थिति और खिलाड़ी से त्रुटिहीन समय की मांग करते हैं। खेल के संतुलन का एक प्रमुख तत्व यह है कि राक्षस सहनशक्ति पुनर्जीवित नहीं होती है।




