"Spectre Divide s'arrête 6 mois après le lancement, malgré le soutien de Shroud"

Auteur : Camila Apr 16,2025

Spectre Divide, le linceul FPS soutenu, s'arrête après 6 mois depuis le lancement

Les studios de montagne, le développeur derrière le Tactical FPS Game Specter Divide, ont annoncé que le jeu ferait la fermeture en raison des attentes non satisfaites et des revenus insuffisants. Cet article se plonge dans les raisons de la fermeture, comme indiqué par le PDG des Studios de Mountaint, Nate Mitchell.

Spectre Divide sera hors ligne dans 30 jours

La saison 1 et le lancement de la console ne répondaient pas aux attentes

Tactical FPS Specter Divide devrait fermer seulement six mois après sa sortie, car sa première saison et le lancement de la console n'ont pas répondu aux attentes de l'entreprise. Le 13 mars, le compte Twitter (X) officiel de Spectre Divide a partagé un message sincère avec les fans, abordé la situation actuelle du jeu et les défis de l'entreprise.

Le PDG de Mountaintop Studios, Nate Mitchell, a réfléchi au lancement de Spectre Divide Season 1: Flashpoint, déclarant: "Cela fait deux semaines que nous avons lancé Spectre Divide Saison 1: Flashpoint. Nous sommes incroyablement reconnaissants pour la positivité et le soutien que vous avez montré au cours de ce court laps de montagne. Malheureusement, le lancement de la saison 1 n'a pas atteint le niveau de succès que nous avons besoin pour soutenir le jeu et de maintenir le top à montagne, le lancement de la saison 1 n'a pas atteint le niveau de succès que nous avons besoin pour maintenir le jeu et de maintenir la montagne, le lancement de la saison 1 n'a pas réussi."

Malgré un début optimiste avec plus de 400 000 joueurs et un comptage de joueurs simultanés d'environ 10 000 personnes sur toutes les plates-formes de la première semaine, le jeu a eu du mal à maintenir des joueurs actifs et à générer des revenus suffisants pour que les opérations fonctionnent bien.

Spectre Divide, le linceul FPS soutenu, s'arrête après 6 mois depuis le lancement

Le Verge a rapporté en décembre 2024 que les studios de montagne faisaient face à des difficultés financières, le lancement de la console et la saison 1 étant leur dernier espoir de renverser la vapeur. Le directeur du jeu Spectre Divide Lee Horn a noté que les problèmes de serveur au lancement avaient considérablement entravé l'élan du jeu. Mitchell a en outre expliqué: "S'ils ne sont pas dans la première saison, comme nous l'espérons, nous devrons examiner attentivement si nous devons continuer comme nous le sommes, ou si les joueurs nous disent que ce n'est pas ce que nous voulons."

L'entreprise prévoit de désactiver les nouveaux achats dans les 30 jours et remboursera l'argent dépensé par les joueurs depuis la relance de la saison 1. Plus de détails sur ces actions seront annoncés bientôt.

Spectre Divide Ferming malgré la collecte de 30 millions de dollars l'année dernière

Spectre Divide, le linceul FPS soutenu, s'arrête après 6 mois depuis le lancement

L'annonce des studios de montagne a surpris de nombreux fans, en particulier depuis que la société a réussi à lever 30 millions de dollars en financement l'année précédente. Ce financement provenait de meilleurs investisseurs tels que Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16Z Games et plusieurs investisseurs providentiels, comme indiqué sur leur compte LinkedIn en 2024.

Malgré ce coup de pouce financier, le jeu et la société ne pouvaient pas prospérer. Mitchell a partagé: "Nous avons poursuivi toutes les avenues pour continuer, notamment en trouvant un éditeur, en investissant et / ou en acquisition. En fin de compte, nous n'avons pas pu le faire fonctionner. L'industrie est dans une situation difficile en ce moment."

Il a ajouté: "Nous voulions livrer quelque chose d'innovant et d'original dans un genre bondé qui réunirait des amis autour de moments inoubliables. Nous avons secoué le format, créé un style artistique et un univers, et nous nous sommes associés à certains de nos héros. Nous savions tous dès le début que les chances étaient contre nous, mais c'est pour cela que nous avons signé.

Spectre Divide rejoint les rangs d'autres jeux en direct qui ont lutté et ont finalement échoué, comme Multiversus, les projets de chute, de concord de Babylon et d'annulation comme le dernier d'entre nous en ligne et le jeu de service God of War en direct signalé.

Studios au sommet de la montagne fermant dans la semaine

Spectre Divide, le linceul FPS soutenu, s'arrête après 6 mois depuis le lancement

Mitchell a également annoncé que les studios de montagne fermeront ses portes d'ici la fin de la semaine, car ils ont épuisé leur capital restant. Il a déclaré: "Depuis le lancement du PC, nous avons étiré notre capital restant autant que possible, mais à ce stade, nous ne sommes pas financés pour soutenir le jeu. Cela signifie que Mountaint-° fera ses portes à la fin de cette semaine."