Le spectacle animé de Soma à l'inopportunité de Jacksepticeye s'effondre de façon inattendue

Auteur : Madison Apr 19,2025

YouTuber Jacksepticeye, dont le vrai nom est Seán William McLoughlin, a récemment partagé dans une vidéo intitulée «Un mauvais mois» qu'il travaillait sur une adaptation animée du jeu de science-fiction d'horreur de survie, Soma, depuis un an. Le projet, cependant, a malheureusement été annulé, le laissant "assez bouleversé".

Soma, développé par Frictional Games, les créateurs de la série Amnesia, a été publié en 2015 à des éloges de la critique. Jacksepticeye, un fan connu du jeu, l'avait largement diffusé et le considère comme l'un de ses meilleurs matchs de tous les temps. Il était profondément impliqué dans les étapes de planification de l'émission animée et était enthousiasmé par la perspective d'apporter l'histoire convaincante du jeu à un nouveau format.

Jacksepticeye travaillait sur un spectacle animé Soma. Photo de Jesse Grant / Getty Images pour Qtcinderrella.

Jacksepticeye travaillait sur un spectacle animé Soma. Photo de Jesse Grant / Getty Images pour Qtcinderrella.

Dans la vidéo, Jacksepticeye a expliqué que le projet avait bien progressé jusqu'à ce qu'il s'effondre brusquement en raison d'une fête anonyme décidant d'aller "dans une direction différente". Il a choisi de ne pas se plonger dans les détails de la situation en raison de sa détresse émotionnelle sur le résultat.

L'annulation du spectacle animé Soma a considérablement perturbé les plans du Jacksepticeye pour 2025, car il avait l'intention de consacrer une grande partie de son temps à ce projet. Il a exprimé sa frustration face à l'effort gaspillé et au manque de contenu à montrer pour son temps et son dévouement.

Après la sortie de Soma, les jeux de friction ont continué d'élargir la franchise Amnesia avec "Amnesia: Rebirth" en 2020 et "Amnesia: The Bunker" en 2023. Dans un communiqué après la sortie de "Amnesia: The Bunker", le directeur créatif de Frictional Thomas Grip a mentionné l'intention de l'entreprise d'explorer les thèmes au-delà de Horror, de se concentrer sur les autres qualités émotionnelles émotionnelles et les expériences immersives.