Baldur's Gate 3: Larian annonce de nouvelles sous-classes

Auteur : Amelia Mar 13,2025

Baldur's Gate 3: Larian annonce de nouvelles sous-classes

Larian Studios a surpris les fans en annonçant une mise à jour majeure pour Baldur's Gate 3 en 2025, défiant les attentes selon lesquelles Patch 7 serait la dernière mise à jour significative. Cette mise à jour substantielle comprend des fonctionnalités très attendues telles que le support croisé et un mode photo, mais le véritable tourneur de tête est l'ajout de douze nouvelles sous-classes, chacune de mécanismes de jeu unique prometteurs et passionnants.

Bien que les détails sur quatre sous-classes aient déjà été révélés, plongeons dans les huit autres:

Serment de la Crown Paladin: cette sous-classe Paladin champiace justice et bien-être sociétal. Leur capacité unique, dévotion divine, leur permet d'absorber les dommages entrants destinés aux alliés, en restaurant simultanément leur santé. Un vrai protecteur.

Arcane Archer: Mélanger la compétence martiale avec la magie arcanique, l'Arcane Archer lance des flèches enchantées avec des effets dévastateurs. Ces flèches peuvent aveugler, affaiblir ou même bannir les ennemis au Feywild jusqu'à leur prochain virage. Incroyablement, les prises de vue manquées peuvent être redirigées à mi-vol pour frapper un autre ennemi, garantissant la précision.

Drunken Master Monk: Ce moine peu orthodoxe intègre l'alcool dans leur style de combat. Un mouvement de signature enivre les adversaires, les laissant désorientés et vulnérables tout en améliorant simultanément les propres capacités du moine. L'utilisation de sobriété instantanée sur une cible en état d'ébriété déclenche une attaque puissante infligeant des dommages physiques et mentaux.

Swarmkeeper Ranger: Ce ranger commande le pouvoir de la nature à travers des alliances avec divers essaims de créatures. Ces essaims agissent à la fois comme des boucliers, protégeant le ranger des dommages et contribuent à la téléportation. Au combat, le gardien peut déployer trois essaims distincts: les méduses électriques qui choquent, aveuglant les nuages ​​de papillons qui nuisent à la vision et les légions d'abeilles qui coincent qui renversent les ennemis de 4,5 mètres significatifs s'ils échouent à un contrôle de force.