Baldur's Tor 3: Larian kündigt neue Unterklassen an

Autor : Amelia Mar 13,2025

Baldur's Tor 3: Larian kündigt neue Unterklassen an

Larian Studios hat die Fans überrascht, indem er ein großes Update für Baldur's Gate 3 im Jahr 2025 angekündigt hat, was den Erwartungen widerspricht, dass Patch 7 das endgültige signifikante Update sein würde. Dieses wesentliche Update umfasst mit Spannung erwartete Funktionen wie Cross-Play-Support und einen Fotomodus. Der echte Kopfwender ist jedoch die Hinzufügung von zwölf brandneuen Unterklassen, die jeweils eine vielversprechende einzigartige und aufregende Gameplay-Mechanik.

Während Details zu vier Unterklassen bereits bekannt gegeben wurden, werden wir uns mit den verbleibenden acht befassen:

Eid des Kronpaladins: Dieser Paladin-Subklasse-Champions Justiz und das gesellschaftliche Wohlbefinden. Ihre einzigartige Fähigkeit, göttliche Hingabe, ermöglicht es ihnen, eingehende Schäden zu absorbieren, die für Verbündete bestimmt sind und gleichzeitig ihre Gesundheit wiederherstellen. Ein wahrer Beschützer.

Arcane Archer: Der Arcane Archer mischt Kampfkenntnisse mit arkaner Magie und startet verzauberte Pfeile mit verheerenden Effekten. Diese Pfeile können bis zu ihrer nächsten Kurve die Feinde blind, schwächen oder sogar verbannen. Unglaublich, verpasste Schüsse können mitten im Flug umgeleitet werden, um einen anderen Feind zu treffen, um die Genauigkeit zu gewährleisten.

Betrunkener Meistermönch: Dieser unorthodoxe Mönch integriert Alkohol in ihren Kampfstil. Eine Signatur bewegt die Gegner und lässt sie desorientiert und anfällig, während sie gleichzeitig die eigenen Fähigkeiten des Mönchs verbessern. Die Verwendung von sofortiger Nüchternheit auf einem betrunkenen Ziel setzt einen starken Angriff mit körperlichen und geistigen Schaden aus.

Swarmistener Ranger: Dieser Ranger befiehlt die Kraft der Natur durch Allianzen mit verschiedenen Schwärmen von Kreaturen. Diese Schwärme fungieren als beide Schilde, schützen den Ranger vor Schaden und helfen bei der Teleportation. Im Kampf kann der Schwarmkaster drei verschiedene Schwärme einsetzen: elektrische Quallen, die schockieren, Mottenwolken, die das Sehen beeinträchtigen, und stechende Bienenlegionen, die Feinde klopfen, um 4,5 Meter zurückschlagen, wenn sie einen Kraftprüfung nicht bestehen.