La ficción dividida enfrenta una reacción violenta sobre la presunta "propaganda feminista \"
La ficción dividida de Josef Fares, la última aventura cooperativa del creador de It Take Two , ha provocado un debate. El juego presenta a dos protagonistas femeninas, una elección narrativa que ha atraído tanto elogios como las críticas. Algunos críticos han etiquetado el juego "propaganda feminista", encendiendo las discusiones en línea.
Las tarifas, conocidas por su estilo de comunicación directa, respondieron con humor a estas acusaciones. Señaló la variada dinámica de género de sus juegos anteriores ( hermanos: una historia de dos hijos , una salida , y se necesita dos ), destacando que su enfoque permanece en crear personajes fuertes, independientemente de su género. Su declaración: "Permítanme decirte algo: en hermano , había dos tipos, en una salida , dos chicos, en I Its To Two, una hombre, una mujer y ahora dos mujeres, y de repente" todos están molestos ". [...] No me importa lo que tenga entre tus piernas: los buenos personajes son lo que importa ", encapsula esta perspectiva.
La narrativa central de Split Fiction sigue a estas dos mujeres en un viaje profundamente personal y emocional. Si bien muchos aprecian el innovador juego y la historia sincera, algunos se oponen a la elección de los protagonistas, viéndolo como una declaración política deliberada. Los críticos argumentan que los protagonistas femeninos son innecesarios o demasiado políticos, mientras que los partidarios contrarrestan que la representación no debería ser controvertida.
La controversia que rodea la ficción dividida refleja discusiones sociales más amplias sobre diversidad y representación en los medios de comunicación. La inclusión del juego de dos protagonistas femeninas es visto por algunos como progreso, mientras que otros lo ven como una fuente de tensión cultural. La ficción dividida , en su exploración de nuevas perspectivas, se encuentra a la vanguardia de estos debates en curso. A pesar de las críticas, el jugador en gran medida positivo y la recepción crítica sugieren que la narrativa del juego resuena con una audiencia amplia.





