Kingdom Come: Deliverance 2 hace el negocio de Abraperer, ya que se vende a menos de 2 millones de copias vendidas
Adeber Group ha anunciado el éxito fenomenal de Kingdom Come: Deliverance 2 , revelando las ventas cercanas a la marca de 2 millones. Solo un día después de su lanzamiento del 4 de febrero a través de PC, PlayStation 5 y Xbox Series X | S, el juego vendió 1 millón de copias, casi duplicando esa cifra en diez días. Esto representa un logro notable para el desarrollador Warhorse Studios, cuya secuela de RPG medieval ha visto un compromiso de jugadores extraordinario. Steam solo fue testigo de más de 250,000 jugadores concurrentes máximos, una cifra que excede significativamente el pico de 96,069 para el reino original: liberación siete años antes. Si bien el recuento de jugadores concurrentes máximos reales es indudablemente más alto debido a las versiones de la consola, las cifras precisas no están disponibles de Sony y Microsoft.
Resultados de los respuestasAbraCer, empresa matriz de Warhorse Studios a través de su subsidiaria Plaion, destacó Kingdom Come: el éxito de Deliverance 2 , elogiando no solo a los jugadores y la recepción crítica, sino también su fuerte rendimiento. Se espera que el CEO del CEO de Embracer Lars Wingefors declaró que se espera que la calidad excepcional del juego, la experiencia inmersiva y el amplio atractivo generen ingresos significativos en los próximos años. Warhorse Studios tiene una hoja de ruta planificada de actualizaciones y nuevo contenido para los próximos 12 meses, lo que garantiza un compromiso continuo con la comunidad de jugadores. Wingefors expresó un gran orgullo en los equipos involucrados, señalando que el éxito del juego ha superado significativamente las expectativas iniciales.
Beyond Kingdom Come: Deliverance 2 , AbraCer anticipa la liberación de Killing Floor 3 a finales de este trimestre (enero-marzo de 2025). La compañía cuenta con más de 5,000 desarrolladores de juegos que trabajan en los próximos títulos, incluidos 10 juegos Triple-A programados para su lanzamiento durante los próximos tres años fiscales (el año fiscal 2025/26, el año fiscal 2026/27 y el año fiscal 2027/28). Ocho de estos son de estudios internos, con dos originados de socios externos. El año fiscal 2025/26 verá dos lanzamientos Triple-A hacia el final del año, junto con varios títulos medianos, incluidos Remake de Gothic 1 , Reanimal , Fellowship , Deep Rock Galactic: Rogue Core , Titan Quest II , Screamer , ecos del fin (Título laboral), Título de la Moronimia de mañana , satisfactorio (Console) y el lanzamiento completo de WreckFest 2 , con el Título de la Melería adicional también en el Título de la Melería.
La historia reciente de Embracer ha incluido desafíos, como reducciones del personal y la venta de varios estudios, incluidos GearBox e Saber Interactive. Sin embargo, la compañía conserva la propiedad de los juegos 4A, que actualmente desarrolla una nueva entrada en la serie Metro .
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