Cómo funcionan el crimen y el castigo en el reino: liberación 2
Crimen en el reino Come: la liberación 2 no es un mero inconveniente; Es un cambio de juego. Robar, allanar, incluso maltratar a un campesino puede tener consecuencias significativas. Esta guía detalla cómo vienen el crimen y el castigo en el reino: liberación 2 .
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Cómo funcionan los crímenes en el reino: liberación 2

Cualquier cosa que interrumpa el mundo respetuoso de la ley de KCD2 es un delito. La IA mejorada de la secuela hace que los NPC sean mucho más observadores. Espere consecuencias, ya sea atrapado en las manos en la masa o rastreadas más tarde. Estas acciones se consideran ilegales:
- Asesinato: matar a los NPC inocentes.
- Robo: robo de casas, tiendas o NPC inconscientes.
- Lockpicking: Romper en edificios o cofres cerrados.
- Pickpocket: robar directamente a las personas.
- Asalto: atacando a civiles o guardias.
- Crueldad animal: heridas de animales domésticos.
- Invasión: ingresar áreas privadas sin permiso.
- Orden de interrupción: causando problemas en las ciudades.
Comprometer cualquiera de estos puede conducir a sospechas, arrestos o peor. Las reacciones de guardia y aldeano varían según la gravedad del crimen.
¿Qué pasa cuando te atrapan?

Los guardias lo informarán de inmediato si son testigos de actividad criminal. Los civiles también pueden informarlo, lo que provocó una investigación. Cuando se atrapan, sus opciones son:
1. Paga la multa
El escape más fácil, aunque la cantidad depende del crimen. El robo puede costar algunos Groschen, pero el asesinato podría conducir a una bancarrota o un castigo más duro.
2. Habla para salir
El alto discurso o el carisma pueden convencer a los guardias de que te dejen ir, especialmente por delitos menores. Los delitos graves son mucho más difíciles de hablar.
3. Corre por ello
Una opción arriesgada. Los guardias te perseguirán, haciéndote un hombre buscado. Salir y regresar más tarde aún podría llevar al reconocimiento a menos que cambie de ropa o soborna a los funcionarios.
4. Acepta el castigo
Si no puede pagar o escapar, enfrente las consecuencias. La gravedad del castigo depende de su crimen.
Cómo funcionan los castigos en el reino: liberación 2

Prepárese para las consecuencias, ya sea intencional o accidental. Los castigos van desde inconvenientes menores hasta ejecución.
1. Pillory (humillación pública)
Los delitos menores como el traspaso o el asalto accidental dan como resultado estar encerrados en el Pillory durante unos días en el juego. Esto daña tu reputación.
2. Caning (castigo físico)
El canal es el castigo por crímenes de nivel medio como asalto y robo. Espere una paliza pública, reduciendo su salud y resistencia.
3. Branding (estado criminal permanente)
Reservado para delincuentes reincidentes o delitos graves como asesinato o robo significativo. Una marca de cuello lo marca como un criminal, impactando las interacciones de NPC y el comportamiento de la guardia.
4. Ejecución (juego terminado)
El último castigo por delitos severos, generalmente múltiples asesinatos.
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Cómo el crimen afecta su reputación
La reputación afecta significativamente la forma en que las personas lo tratan. Los crímenes hacen que la gente del pueblo sea sospechosa o hostil.
Cómo funciona la reputación
Cada ciudad y facción rastrea su reputación por separado. Una baja reputación dificulta las interacciones, las misiones y el comercio. Una alta reputación desbloquea descuentos, diálogo adicional y oportunidades. Los guardias te buscarán con más frecuencia si sospechan crímenes pasados. Mejorar la reputación requiere ayuda de la comunidad: hacer favores, donar a la iglesia y pagar multas. Este sistema es similar al Honor en Red Dead Redemption 2 .
Cómo evitar ser atrapado
El sistema de delitos es parte del juego; Úselo sabiamente. Aquí le mostramos cómo evitar ser atrapado:
- Minimizar testigos: revise su entorno antes de cometer un delito. Cambie su disfraz si se ve.
- Operaciones nocturnas: cometer crímenes por la noche para una mejor ocultación.
- Vender sabiamente bienes robados: los artículos robados están marcados. Véndalos a cercas o distribuidores de mercado negro lejos de la escena del crimen.



