Fortnite第6章第2季:所有赞誉以及如何获得他们
作者 : Aiden
Jul 25,2025
尽管Fortnite第6章,第2季继续进行令人兴奋的更新,但玩家正在研究诸如荣誉和致谢之类的新机制。这些游戏中的成就不仅可以增强您的游戏体验,而且还有助于解锁独家奖励,例如Outlaw Midas Styles。为了帮助您保持领先地位,以下是本赛季所有荣誉和致谢的全面细分,以及如何赚钱。
Fortnite的荣誉和感谢是什么?

如果您什至参加了一场Fortnite的比赛,那么您很可能已经取消了一些赞誉。可以将它们视为动态的,匹配的挑战,可以为您带来XP的奖励,并以完成特定的壮举来奖励您 - 从降落第一次淘汰到不完美的胜利而不开枪射击。
所有荣誉都可以通过“任务”菜单中的“集合”选项卡访问。在这里,您可以在季节性里程碑中跟踪自己的进度,并监视哪些无人认领。鉴于它们在解锁化妆品变体和推进您的战斗通行证方面的重要性,掌握这些赞誉是最大程度地利用第6季第2季的关键。
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第2季的Fortnite第6章中的所有赞誉和致谢
首次在比赛中
| **荣誉** | **描述** |
| **早鸟** | 第一个拿起传奇或更好的项目的玩家 |
| **查找者饲养员** | 第一个从被淘汰的球员那里收集武器的球员 |
| **第一次罢工** | 第一个被淘汰的球员 |
| **快速退出** | 第一个被淘汰的球员 |
| **准备好** | 第一个达到最大盾牌的球员 |
| **第一次着陆** | 第一个接触地面的球员 |
| **粉碎并抓住** | 第一个搜寻胸部的球员 |
| ** ammo ace ** | 第一个搜索弹药盒的玩家 |
| **第一次供应下降** | 第一个搜索供应量的玩家 |
| **第一次捕获** | 第一个钓鱼的球员 |
| **冒险伙伴** | 第一个雇用角色的球员 |
| **快速说话者** | 第一个与角色交谈的球员 |
| **生命的礼物** | 第一个重新启动玩家的球员 |
| **补丁,pronto!** | 第一个恢复玩家的球员 |
| **狂欢购物** | 第一个购买商品的玩家 |
武器赞誉
| **荣誉** | **描述** |
| **快速横冲直撞** | 比赛中的1,000步枪伤害 |
| **壳震惊** | 比赛中的1,000张shot弹枪伤害 |
| **微妙的野蛮** | 比赛中的1,000 SMG伤害 |
| **稳定的神枪手** | 比赛中的1,000步枪伤害 |
| **精确** | 比赛中的1,000手枪伤害 |
| **刀片弹幕** | 比赛中的1,000近战伤害 |
| ** BOOM BOSS ** | 比赛中的1,000个爆炸性损害 |
| **高素质冰雹** | 一场比赛中开了1,000枪 |
| **道路狂暴** | 比赛中的车辆时1,000损伤 |
| **马上回到你** | 1,000件对比赛损害您的球员的伤害 |
| **所有交易的杰克** | 在比赛中使用5种不同武器类型的损坏 |
| **一个人的垃圾** | 仅处理普通武器并获胜 |
| **一个人的宝藏** | 只用传奇武器造成伤害,或者更好并获胜 |
战斗赞誉
| **荣誉** | **描述** |
| **单位数** | 比赛中的5次淘汰 |
| **双数字** | 比赛中的10次淘汰 |
| **消除收集器** | 一场比赛中的15次淘汰 |
| **消除ho积** | 比赛中有20次淘汰 |
| **消除逃逸** | 比赛中的25次淘汰 |
| **反空气人员** | 击打空降球员 |
| **双重消除** | 在短时间内消除2次 |
| **多消除** | 在短时间内消除3次 |
| **大量消除** | 在短时间内消除4次 |
| **超消除** | 在短时间内消除5次 |
| **不可能的射击** | 球员距离超过200米 |
| **首先到盛宴** | 从公共汽车登陆的10秒内消除了球员 |
| **谁是老板** | 击败了老板 |
| **复仇的复仇** | 消除在比赛中消除您的球员 |
| **圆顶** | 25个爆头击中了一场比赛 |
胜利皇家荣誉
| **荣誉** | **描述** |
| **反对世界** | 赢得一场独奏的小队比赛 |
| **三到一个赔率** | 赢得三人比赛作为独奏 |
| **两到一个赔率** | 赢得二重奏比赛作为独奏 |
| **和平主义者** | 赢得比赛而没有消除对手 |
| **真正的和平主义者** | 赢得比赛而不会损害对手 |
| **这是给你的** | 感谢公共汽车司机后赢得比赛 |
| **我很好,真的** | 赢得比赛而无需恢复健康 |
| **谁需要'em ** | 赢得比赛而没有获得盾牌 |
| **没有时间** | 赢得比赛而无需重新加载 |
| **这不是零构建?** | 在不建造的情况下赢得比赛 |
| **最大偏圈** | 赢得比赛而不会失去健康 |
| **刀打架** | 赢得比赛仅与近战造成伤害
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