贝塞斯达(Bethesda
Bethesda Game Studios揭示了为什么Virtuos最近发布了《上古卷轴4:Remastered》的《 Elder Scrolls 4:Remastered》的原因并未被标记为翻拍。在X/Twitter上的详细帖子中,标志性幻想RPG系列背后的工作室解释了重新制作和重制之间的区别,强调了他们选择重新制作而不是重制经典游戏。
贝塞斯达说:“我们从来不想重新制作它,而是对它进行重新制作 - 您记得在玩游戏时在那里在那里,但是从当今的技术中可以看出。”这种澄清是在粉丝不仅第一次看到遗忘的重新制作,而且还要亲身体验它的时候。现在可用的重新制作版本引入了一系列视觉增强和游戏玩法的修改,包括冲刺的能力和新的升级系统,将原始遗忘和Elder Scrolls 5:Skyrim中的元素融合在一起。
尽管有很大的变化,有些玩家可能会认为这更像是翻拍,但贝塞斯达坚持使用Remaster标签。他们指出:“我们看着每个部分,并精心升级它,但最重要的是,我们从不想改变核心。这仍然是上一个时代的游戏,应该感觉像一个时代。”
这家工作室对新玩家和回归玩家表示感谢,希望每个人走出帝国下水道都感觉自己正在重新体验比赛。 “我们知道,许多长期的粉丝会很高兴重新审视遗忘和cyrodiil的土地。但是,有很多从未玩过它的人。我们对多年来给我们和我们的游戏提供了所有的支持。我们对这个重制的希望是,无论您是谁,无论您是谁,您都会觉得自己是第一次来到帝国下水者。”
Elder Scrolls 4:遗忘重新制作目前可在PC,PlayStation 5和Xbox系列X和S上找到,也可以通过Xbox Game Pass Ultimate访问。对于那些潜入重新制作的世界的人来说,提供了一份综合指南,其中包含互动地图,主要和行会任务的完整演练,有关构建完美角色的技巧等等。







