《Starfield》發售:“地獄般的遊戲”期待已久
雖然 Starfield 於 2023 年首次亮相不久,但關於續集的討論已經在進行中。 盡管貝塞斯達仍然守口如瓶,但一位前開發人員提供了見解。 本文探討了他們對 Starfield 續集的評論和潛在期望。
《星際 2》:前 Bethesda 開發者稱,這是一部很有前途的續作
恒星續集的堅實基礎
Bethesda 前首席設計師布魯斯·內史密斯 (Bruce Nesmith) 在《天際》和《湮沒》等遊戲中扮演了重要角色,他大膽預測《星際 2》如果開發出來,將是“一款地獄般的遊戲”。 Nesmith 於 2021 年 9 月離開貝塞斯達,他相信續作不僅會以其前作為基礎,而且有可能超越它,利用吸取的經驗教訓和現有的基礎工作。
在最近接受 VideoGamer 采訪時,Nesmith 強調了續作開發的優勢,並將其與《湮沒》中《天際》和《晨風》中《湮沒》的演變進行了類比。他認為 Starfield 的最初版本雖然令人印象深刻,但涉及新係統和技術的大量“基礎”開發。 他認為,這一基礎工作可以簡化續集的創作。
“我很期待《星域 2》。我認為這將是一款非常棒的遊戲,因為它將解決人們所說的很多問題,”Nesmith 說道。 “‘我們已經完成了。我們還缺少一點。’它將能夠利用現在的內容並添加大量新內容並解決很多問題。”
他進一步將《星野 2》的潛力與《質量效應》和《刺客信條》等係列進行了比較,這些係列的標誌性地位通過續集得到了鞏固,續集在最初強大但不完美的第一部作品的基礎上進行了完善和擴展。 “遺憾的是,有時需要遊戲的第二個或第三個版本才能真正豐富一切,”Nesmith 補充道。
《星際2》的漫長等待:幾年,也許十年
《Starfield》最初的反響好壞參半,評論家對節奏和內容提出了不同的意見。 然而,貝塞斯達致力於將《Starfield》打造成與《上古卷軸》和《輻射》並列的旗艦係列遊戲的決心是顯而易見的。 Bethesda 總監托德·霍華德 (Todd Howard) 在 6 月份向 YouTuber MrMattyPlays 證實,他們打算發布《Starfield》的年度故事擴展,“希望能持續很長一段時間。”
Howard 強調了 Bethesda 在遊戲開發和特許經營管理方麵的審慎態度,優先考慮質量並維護既定標準。 霍華德表示:“我們隻是想把事情做好,並確保我們在一個係列中所做的一切,無論是《上古卷軸》、《輻射》還是現在的《星空》,對於每個像我們一樣熱愛這些係列的人來說,都是有意義的時刻。”解釋了。
Bethesda 延長開發周期的曆史是有據可查的。貝塞斯達出版主管皮特·海因斯 (Pete Hines) 表示,《上古卷軸 6》將於 2018 年進入預製作階段,目前仍處於“早期開發階段”。 霍華德隨後向 IGN 證實,《輻射 5》將在《上古卷軸 6》之後進行開發。 這個時間表表明這些遊戲可能會先於新的 Starfield 遊戲的任何工作。
考慮到菲爾·斯賓塞 (Phil Spencer) 在 2023 年發表的《上古卷軸 6》“至少需要五年”的聲明,最早在 2026 年發布似乎是合理的。 如果《輻射 5》遵循類似的開發軌跡,那麼新的 Starfield 遊戲可能要到 2030 年代中期才會問世。
雖然《星域 2》仍處於猜測階段,但粉絲們可以從霍華德對這部電影的承諾中找到安慰。 最近於 9 月 30 日發布的 Starfield DLC《破碎空間》解決了原遊戲的一些缺陷。 未來幾年計劃推出更多 DLC,讓粉絲們對 Starfield 2 的到來充滿期待。