《沙丘:覺醒》搶先體驗前釋出終局遊戲預覽
Funcom 告訴我們要「讓他們大展身手」,而根據昨晚的《沙丘:覺醒》展示,開發團隊確實交出了亮眼成績。就在搶先體驗參與者獲得「提前遊玩」資格的數天前,Funcom 舉辦了一場直播,重點介紹《沙丘:覺醒》的中後期遊戲內容,並帶領玩家深度遊覽哈加盆地,以「強調玩家可期待的規模與多樣性」。其中包括「鬱鬱蔥蔥的歐丹姆、不祥的哈加裂谷、賈巴爾·艾弗裡特高聳的尖峰與巍峨岩層」等多處地點。
汲取自丹尼斯·維勒納夫與傳奇影業的賣座電影靈感,《沙丘:覺醒》首次實現了亞拉基斯的開放世界探索。至今,即使是封測玩家也僅見過哈加盆地約 25% 的區域,因此這次直播完整呈現了「這些遼闊且多變地貌」的壯麗景緻。
「甚至在面對無盡沙丘與深漠的危險之前,玩家將沉浸於全面的生存體驗中,」Funcom 暗示道。
「他們可以透過亞崔迪或哈肯尼家族的階級晉升;建造堅不可摧的堡壘;勇闖帝國測試站;製作先進設計圖;使用各種載具探索與收集資源,以及更多內容。」此外,「蘭斯拉德系統讓每位玩家都能為所屬陣營的進度貢獻心力,無論他們偏好的是 PvE 或 PvP。」
《沙丘:覺醒》是一款設定於宇宙中最危險星球的開放世界生存 MMO。您將透過學習弗瑞曼人的技巧來掌握沙漠求生,並透過戰鬥、香料採集、建造與貿易來強化自身能力。在經歷為解決封測問題而延後三週後,遊戲預計於 2025 年 6 月 10 日在 PC、PS5 與 Xbox Series X/S 平台上線。然而,擁有「提前遊玩」資格的玩家可於 6 月 5 日提早五天開始遊戲。
「作為長期《沙丘》愛好者,能深入探索並發掘我所深愛世界的更多細節,實在令人無比滿足。Funcom 顯然在世界觀建構與傳說設定上投注了巨大心血,即便他們透過將《覺醒》置於有別於原著與電影的平行現實中來發揮創作自由,」我們在IGN 的《沙丘:覺醒》封測印象預覽中如此註記。
「細微之處對遊戲體驗產生了深遠影響。在不劇透的前提下,這份縝密用心滲透至世界的幾乎每個層面,包含旅程中遭遇的陣營與角色,這點應能讓任何宇宙愛好者感到欣喜。」
欲獲取更多資訊,請參閱本 MMO 商業模式與發售後更新藍圖的詳細說明。