《Apex 英雄》全新角色撼動遊戲平衡?

作者 : Stella Jan 20,2026

Apex Legends 向來推崇戰術多樣性。透過精心平衡攻擊、防禦、偵查與支援,每位英雄都開拓出獨特的定位,從而培養出高度注重團隊合作的遊戲方式。

然而,近幾個賽季出現了一個明顯的轉變。隨著 Alter 和 Conduit 等新角色陸續登場,社群開始質疑,這些最新的加入是否正在破壞既有的角色平衡。

我們與合作夥伴 Eneba 攜手深入探討此議題。

是能力膨脹還是有意為之的創新?

每個新賽季,Respawn 都會推出另一位擁有創新手法的英雄。雖然這確保了遊戲體驗常保新鮮,但也引發了關於「能力膨脹」的爭論——即新角色僅僅因為擁有更多功能、更密集的技能組合,就持續表現得比舊角色更出色。

Conduit 就是一個絕佳的例子,它透過為盟友補充護盾,同時施加進攻壓力,模糊了支援與攻擊之間傳統的界線。

這種混合化的趨勢正在重塑團隊對於陣容的思考方式。以往,角色定位是清晰明確的。Wraith 是突破手,Lifeline 是專職醫護兵,Gibraltar 是堅不可摧的堡壘,等等。

現今的新英雄則能夠無縫適應多重任務,使得傳統且固定的陣容感覺有些過時。當玩家尋求保持競爭力時,許多人選擇購買 Apex Legends 禮品卡來快速獲取這些關鍵的新角色。既然更新、適應性更強的英雄正在主導遊戲環境,何必花時間用過時的選擇來辛苦爬分?

原始英雄正在被拋在後頭嗎?

瀏覽當前的積分與錦標賽數據,能發現一個明顯趨勢。Bangalore、Mirage,甚至 Gibraltar 等經典英雄的人氣已不復當年。與近期新角色華麗且多層次的能力相比,他們原本直觀可靠的技能組如今顯得相形失色。

對競技玩家而言,這種演變帶來了切實的後果。在高風險的對局中,靈活性直接等同於主導權。團隊現在優先選擇那些單一技能組就能兼顧治療、側翼包抄與可觀傷害輸出的英雄。

Respawn 的設計理念似乎是有意為之:新英雄的設計初衷就是為了打破既有的環境平衡。但這個過程是否在無意間邊緣化了遊戲的經典陣容?

為 Apex 描繪一個平衡的未來

對於原始英雄來說,前景並非全然黯淡。Respawn 經常釋出平衡調整來強化使用率低的角色,例如近期對 Mirage 誘餌和 Pathfinder 滑索射程的改進即是證明。然而,也有人認為這些漸進的調整,無法與現代英雄背後本質上更具多功能性的設計理念競爭。

社群論壇上充斥著各種建議方案:對舊有技能組進行全面重製、限制新角色的靈活性,或在積分賽中引入更嚴格的 角色定義。不過,就目前而言,Apex 的角色系統比以往任何時候都更具流動性。

有趣的是,這種模糊的環境對重視遊戲樂趣勝過固定團隊陣容的休閒玩家具有吸引力。能夠自由選擇一個混合型英雄並隨時切換角色,令人感覺解放。然而,在戰略精確度至關重要的積分賽與職業賽事中,這種角色定位的模糊性則可能帶來令人沮喪的複雜性。

那麼,Apex 的最新英雄是否打破了角色平衡?簡而言之,是的。這現象是正面或負面發展,完全取決於看待它的視角。對休閒玩家而言,混合型英雄提供了更高的適應性,減輕了必須擔任特定角色的壓力。對競技隊伍來說,這卻滋生挫折感,因為曾經可靠的策略變得不再那麼有效。