Neil Druckmann về việc tiếp tục phim truyền hình 'The Last of Us' Beyond Games

Tác giả : Christian Apr 06,2025

Giữa những điều không chắc chắn về tương lai của loạt trò chơi video * The Last of Us *, người hâm mộ đang háo hức suy đoán về những gì nằm ở phía trước, đặc biệt là khi sự thích ứng của HBO lên để bao quát các sự kiện của trò chơi thứ hai trong mùa thứ 2. 'Cuối cùng của chúng tôi.' Đây có thể là nó. "

Điều này đặt ra câu hỏi hấp dẫn: Nếu không có *người cuối cùng trong chúng ta 3 *, liệu Chó nghịch ngợm và Druckmann có tiếp tục phim truyền hình vượt ra ngoài các trò chơi hiện có không? IGN đã đặt ra câu hỏi này cho Druckmann tại buổi ra mắt * The Last of Us * Season 2, và anh ấy đã chia sẻ quan điểm của mình về vấn đề này. Druckmann nhấn mạnh tầm quan trọng của việc có một kết thúc dứt khoát cho câu chuyện, bất kể anh ta có thể tạo ra một trò chơi thứ ba hay không. Anh ấy giải thích: "Tôi phải có một kết thúc. Khi tôi thực hiện *Người cuối cùng của chúng tôi 1 *, tôi không biết liệu sẽ có phần tiếp theo, vì vậy đó phải là một kết thúc dứt khoát.

Cam kết của Druckmann đối với một câu chuyện kết luận là rõ ràng, như anh ta nói thêm, "Tôi không biết mình sẽ tiếp tục làm điều này trong bao lâu hay tôi sẽ có cơ hội khác. Vì vậy, tôi không để lại gì.

Tính khả thi của Druckmann dành thời gian cho *Người cuối cùng của chúng tôi 3 *cũng bị nghi ngờ, vì sự tham gia của anh ấy trong loạt phim truyền hình, sẽ kết thúc các sự kiện của *The Last of Us 2 *trong hai mùa tiếp theo, và công việc của anh ấy về trò chơi Playstation mới được công bố, * Anh ấy đã xây dựng, "xa như mọi thứ khác, và bạn đang hỏi tôi về các trò chơi trong tương lai, thời gian của tôi rất nhiều, chúng tôi phải kết thúc mùa này. Chúng tôi không hoàn thành. Chúng tôi gần như ở đó.

Áp phích nhân vật mùa 2 cuối cùng của Hoa Kỳ

3 hình ảnh

Vào tháng 2 năm 2024, Druckmann đã trêu chọc một "khái niệm" cho một tiềm năng *Người cuối cùng của chúng ta 3 *vào cuối *căn cứ 2: Làm cho phần cuối cùng của chúng ta phần 2 *, cho thấy rằng có thể có "một chương nữa cho câu chuyện này". Anh ấy đã phản ánh về tính liên tục theo chủ đề của bộ truyện, nói rằng: "Trò chơi đầu tiên có một khái niệm rõ ràng như vậy, tình yêu vô điều kiện mà cha mẹ cảm thấy đối với con họ. Người thứ hai, một khi chúng tôi đưa ra ý tưởng về sự theo đuổi công lý bằng bất cứ giá nào, công lý cho những người bạn yêu thương, chúng tôi cảm thấy như, ' Nếu chúng ta không bao giờ làm điều đó một lần nữa, đây là một điểm kết thúc tốt đẹp.

Druckmann cũng nhấn mạnh sự tự do sáng tạo ở Chó nghịch ngợm, lưu ý: "Điều tuyệt vời khi làm việc tại Naughty Dog là chúng tôi không phải làm thế. Nó luôn luôn như vậy, 'Chúng tôi sẽ yêu một người cuối cùng khác của chúng tôi, nhưng nếu các bạn cảm thấy bạn đam mê điều gì khác, chúng tôi sẽ ủng hộ điều này.' Vị trí rất đặc quyền để ở, tôi không bao giờ coi đó là điều hiển nhiên. Và trong nhiều năm, tôi không thể tìm thấy khái niệm đó.