Totk ve Botw Zaman Çizelgesi Serideki diğer oyunlardan ayrı
Nintendo, Vahşi Nefes ve Krallığın Gözyaşları 'nın yerleşik Zelda zaman çizelgesinin dışında olduğunu onaylar. Sydney'deki Nintendo Live 2024'te yapılan bu duyuru, serinin kronolojisinin anlayışını önemli ölçüde değiştiriyor.
Zelda tarihinde ayrı bir şube
Nintendo'nun sunumu Krallığın Gözyaşları (Totk) ve Vahşi Nefes (BOTW) olaylarının önceki Zelda başlıklarıyla ilgisiz olduğunu açıkladı. Bu vahiy, *ocarina'dan sonra geleneksel olarak dallanan zaten karmaşık Zelda zaman çizelgesini karmaşıklaştırır.
Yerleşik zaman çizelgesi "Kahraman yenildi" ve "Kahraman muzaffer" dallara ayrılır, ikincisi de "yetişkin" ve "çocuk" zaman çizelgelerine bölünür. Bununla birlikte, Botw ve Totk, bu yerleşik anlatılardan ayrılmış farklı, bağımsız bir segmenti işgal eder.
Hyrule'un tarihinin bulanık çizgileri
Hyrule'un tarihinin, tekrarlayan refah ve düşüş döngüleri ile işaretlenmiş karmaşık doğası, her zaman kesin zaman çizelgesi yerleşimini zorlaştırdı. Zelda Efsanesi: Vahşi Nefes - Bir Şampiyon Yaratmak Bu belirsizliği ima eder, bu da gerçek ve efsanenin iç içe geçmesinin kesin kronolojik yerleşimi zorlaştırdığını gösterir. Kitap, Hyrule'un döngüsel tarihinde mitten tarihsel gerçeği ayırt etmenin zorluğunu not ediyor. Bu doğal belirsizlik, Nintendo'nun BOTW ve Totk'u daha önce yerleşik zaman çizelgesinin dışında konumlandırma kararını daha da desteklemektedir.






