Jak ve Daxter: The Precursor Legacy - Öncül havzadaki tüm güç hücreleri

Yazar : Lillian Mar 21,2025

Ateş Kanyonu, Jak ve Daxter'ın ateşli denemelerini fethettikten sonra: Öncü Mirası, biraz daha az tehlikeli, ancak tartışmasız daha zorlu, araç tabanlı bir seviye sunar: öncü havza. Daha az ölümcül olsa da, tüm öncü havzanın hedeflerini tamamlamak ciddi zoomer becerileri gerektirir.

Precursor Havzası, rekor kıran yarışlardan halka toplama ve hatta bazı çevre dostu bahçelere kadar bir sürüş zorlukları zorlar. Hırslı kupa avcılarının her öğeyi toplamak için zoomer'da ustalaşmaları gerekecek.

Molleri deliklerine sürün

Nispeten basit bir görevle başlayın: Kayıp Molleri yuvalarına geri yönlendirmek. Onları evlerine doğru itmek için zoomer kullanın. Onları manzaralarınızda tutmak için keskin dönüşler için Zoomer'ın atlamasını kullanın. Dört mol güvenli bir şekilde sıkıştığında, bir güç hücresi ödülü için Rock Village'daki jeologa dönün. Ama neden orada duruyorsun? Önce bu alanın geri kalanını temizleyelim!

Uçan Lurkers'ı yakala

Bu zor yaratıklar mollerin habitatını paylaşır. Onları kovalayın ve zoomer ile koçlayın. Uçuş yolları zor, bu yüzden dönüşlerini öngörüyor ve kesiyor. Son lurker başka bir güç hücresi düşürür.

Gorge'de rekor süreyi yenmek

Gorge yarış pisti Kumarbazın 45 saniyelik geçit kaydını yenmek için yardımınıza ihtiyacı var. Bu kısa ama yoğun yarış, öncü havzanın girişine yakındır (bulmak için doğru duvara sarılır).

Bu parçaya hakim olmak, ekstra atlamalar için lurkers kullanmayı ve stratejik olarak mavi eko hız artışlarını kullanmayı içerir. Sütunları gezin, karanlık eko kasalardan kaçının ve çukurda kesin 180 derecelik bir dönüş gerçekleştirin. Yetenekli bir koşu, size 40 saniye ve bir kupa bile netleşebilir! Başarılı bir koşudan sonra kumarbaza geri dönmek sizi bir güç hücresi ile ödüllendirir.

Güç hücresini gölün üzerine getirin

Bu güç hücresi hassas sürüş ve zamanlama gerektirir. Yamaçtan başlayarak (Lurker Chase'den tanıdık), dar köprüde gezin ve adalar arasındaki boşlukları geçmek için şerbetçiotu kullanın. Son bir şerbetçiotu serisi açgözlü güç hücresine yol açar.

Karanlık eko enfekte bitkileri iyileştirin

Yoğun sürüşten hoş bir mühlet olan bu görev, enfekte olmuş bitkileri tedavi etmek için yeşil eko kullanmayı içerir. Yeniden büyümeyi önlemek için hızlı ve verimli bir şekilde sürün. Bir güç hücresi başarılı iyileşmenizi bekler.

Mor öncü halkalarda gezin

Mor öncü halkaları Bu halka zorluğu hız ve hassasiyet gerektirir. En zor kısım, bir köprüden havada bir orta yüzük içerir. Başarılı bir çalışma bir güç hücresi verir.

Mavi öncü halkalarda gezin

Mavi öncü halkalar - sütun Mavi halkalar daha büyük bir meydan okuma sunar. Anahtar anlar arasında gölün üzerindeki bir yüzük (bir destek için kayalar kullanın), bir tepeden zor bir atlama ve sonuna yakın sütunlar etrafında hassas gezinme bulunur. Bu zorluğu tamamlamak sizi bir güç hücresi ile ödüllendirir.

Mavi öncü halkalar - Hill HopMavi öncü halkalar - son halka

7 İzci sineklerini özgür bırakın

Scout Sinek Konumu Bölgede yedi izci sinek gizlenmiştir. Yedi yedi de sizi bir son güç hücresi ile toplamak. Konumları yukarıda detaylandırılmıştır.