WWE 2K25: eksklusibong preview ng hands-on
Dahil ang matagumpay na muling pag -iimbestiga noong 2022, ang sikat na serye ng WWE ng 2K ay patuloy na gumawa ng mga pagpapabuti ng iterative upang mabuo sa panalong pormula nito at bigyang -katwiran ang taunang paglabas nito. Nangako ang WWE 2K25 ng isang bagong batch ng mga iterasyon, kabilang ang isang bago, online na interactive na mundo na tinatawag na The Island, isang pag -revamp ng kwento, pangkalahatang tagapamahala, at mode ng uniberso, isang bagong uri ng tugma ng hardcore na tinatawag na Bloodline Rules, at marami pa. Gayunpaman, hindi ko tiyak na masasabi kung ang mga karagdagan na ito ay magpataas ng 2K25 sa itaas ng hinalinhan nito dahil, sa kasamaang palad, hindi ko nakuha ang halimbawa ng alinman sa isang kamakailang kaganapan sa preview.
Sa halip na galugarin ang mga makabuluhang pagbabago sa taong ito, ang aking oras na may 2K25 ay higit na nakatuon sa (karamihan) na hindi nagbabago na core gameplay at ang nababagay na mode ng showcase sa taong ito, na nakatuon sa bloodline na matatag ng mga wrestler. Bagaman naka -lock ako sa karamihan ng mga bagong ideya sa taong ito, pinahahalagahan ko ang ilang maliit ngunit makabuluhang pagbabago. Ang mga pagbabagong ito ay sapat na upang maging tiwala sa akin na ang WWE 2K25 ay magiging isa pang matagumpay na ebolusyon ng serye at malamang na nagkakahalaga ng oras ng wrestling fan.
Ang WWE 2K25's showcase mode ay nakatuon sa kasaysayan ng pamilyang anoa'i, na pinangungunahan ng pinakabagong mga bituin na Roman Reigns at The Bloodline, ngunit ipinagdiriwang din ang mga nakaraang henerasyon tulad ng Wild Samoans, Yokozuna, at, pinaka sikat, ang Rock. Kasama sa mode na ngayon ang tatlong uri ng mga tugma: mga kung saan muling likhain mo ang kasaysayan, ang iba kung saan ka lumikha ng kasaysayan, at pinaka -kagiliw -giliw na para sa akin, ay tumutugma kung saan binabago mo ang kasaysayan. Naranasan ko ang lahat ng tatlong uri, ang pag -urong ng tagumpay ng Queen of the Ring ng Nia Jax mula sa 2024, na lumilikha ng isang panaginip na ligaw na Samoans kumpara sa Dudley Boyz match, at binabago ang kasaysayan ng iconic na Roman Reigns laban sa Seth Rollins bout mula sa Royal Rumble sa 2022. Lahat ng tatlong nag -alok ng kanilang sariling estilo ng kasiyahan at isang mode ng isang taon. Gayunpaman, mayroon pa ring ilang mga menor de edad na isyu.
Ang mode ng showcase sa WWE 2K24 ng nakaraang taon, tulad ng isa sa WWE 2K23 bago ito, ay napigilan ng isang labis na pagsalig sa paglipat sa real-life footage na tumakbo nang maraming minuto-isang system developer visual concepts dubs "slingshot". Tulad ng itinuro ko sa aking preview para sa WWE 2K23, "Natagpuan ko ang aking sarili na nais na bumalik sa aksyon at lumikha ng mga sandaling ito sa aking sarili, hindi lamang nanonood ng mga clip ng footage na nasusunog sa aking utak." Pagkalipas ng dalawang taon, natutuwa akong kumpirmahin na kahit na ang isyu ay hindi ganap na malulutas, ginawa ang pag -unlad.
Ang hiwa sa real-life footage ay nawala na ngayon, tulad ng labis na pag-asa sa paglayo sa iyo mula sa aksyon (hindi bababa sa naranasan ko sa session ng hands-on). Ang mga pangunahing sandali ay muling nilikha ng in-engine sa pamamagitan ng animation, na nagbibigay ng isang hindi gaanong karanasan sa karanasan at isang antas ng kasiyahan mula sa pagkakita ng mga iconic na sandali na natanto sa laro (karamihan) napakarilag na graphics. Ang mga pagkakasunud -sunod na ito ay tila makabuluhang mas maikli, nangangahulugang mas kaunting oras ang layo mula sa pagkontrol sa pagkilos.
WWE 2K25 screenshot
11 mga imahe
Iyon ay hindi upang sabihin na ang lahat ng aking mga naunang gripe na manatiling kontrol ay natugunan, bagaman. Sa pagtatapos ng aking NIA JAX match, ang kumpletong kontrol ay inalis sa akin. Sa halip na manatili sa singsing, napilitan akong maglagay ng isang bystander sa panahon ng 1,2,3. Sa isip, gusto ko ng higit na kontrol sa mga mahahalagang sandali na ito. Nais kong ibalik ang mga ito sa aking sariling mga desisyon sa gameplay, hindi lamang obserbahan bilang isang passive bystander.
Saanman, ang 2K25 ay gumagawa ng mga menor de edad na pagpapabuti sa iba pang mga magaspang na gilid. Ang mga nakaraang mga mode ng showcase ay lubos na nakasalalay sa isang sistema ng checklist, na hinihiling sa iyo na makumpleto ang madalas na rudimentary maneuvers upang ma-trigger ang mga pagkakasunud-sunod ng live-action ng tugma. Ang isang karaniwang reklamo ay ang pamamaraang ito ay gumagawa ng isang tugma na hindi gaanong tulad ng mga dynamic na gameplay at higit pa tulad ng isang listahan ng dapat gawin. Ang sistemang ito ay bumalik, na walang alinlangan na magpapatunay na nag -aaway muli, ngunit ito ay bahagyang pinino para sa WWE 2K25, na may idinagdag na mga opsyonal na layunin sa isang timer. Gantimpalaan ka para sa pagkumpleto ng mga pagkilos na ito sa mga pampaganda, ngunit pinaka -mahalaga, hindi ka parusahan dahil sa pagkabigo sa kanila tulad ng ikaw ay nasa mga nakaraang mga entry. Ito ay isang mahalagang (sanggol) na hakbang sa tamang direksyon.
Ang standout karagdagan sa showcase mode ay walang pag -aalinlangan ang nabanggit na kakayahang baguhin ang pagtatapos ng ilang mga makasaysayang tugma. Kung saan nawala ang Roman Reigns sa pamamagitan ng disqualification kay Seth Rollins, maaari mo na ngayong maranasan kung paano maaaring i -play ang mga bagay na dapat baguhin ng Roman ang kanyang pag -uugali sa mga huling sandali. Ito ay isang sariwang karanasan para sa mga tagahanga ng hardcore ng WWE, at nasasabik akong makita kung ano ang nangyayari sa iba pang hindi napapahayag na mga tugma ng pagbabago.
Habang may mga kilalang pagbabago sa mga mode at mga uri ng tugma, ang pangunahing kakanyahan ng gameplay ng WWE 2K25 ay nananatiling higit sa lahat tulad ng dati, na may ilang mga menor de edad na pag -tweak. Iyon ay hindi kinakailangan isang masamang bagay. Natuwa na ako sa pagkilos ng grappling sa WWE 2K24, kaya't naniniwala ako na ito ay isang matalinong desisyon na manatili sa napatunayan, matagumpay na pormula. Mayroong, gayunpaman, ilang mga kagiliw -giliw na mga karagdagan at pagbabalik.
Nakikita ng WWE 2K25 ang matagal na hiniling na muling pagkabuhay ng chain wrestling, isang pagkakasunud-sunod ng gameplay na sinakripisyo kasama ang malaking revamp ng WWE 2K22. Sa panahon ng pambungad na sandali ng isang labanan, ang pag-uudyok ng isang grape ay pipilitin ngayon ang mga manlalaro sa isang mini-game na nagbibigay-daan sa iyo upang makakuha ng itaas na kamay. Pagkatapos mag -lock, maaari kang pumili upang magmaneho, mag -wrench, atake, at sa huli ay muling i -repose ang iyong kalaban sa isang lugar na kapaki -pakinabang sa iyo. Tulad ng mekaniko ng Trading Blows na ipinakilala noong nakaraang taon, ang chain wrestling ay nagdaragdag ng isa pang staple ng pagkilos ng WWE, na gumawa ng isa pang mahalagang hakbang patungo sa tumpak na pag -urong kung ano ang nakikita ng mga tagahanga sa TV bawat linggo.
Ang pagbabalik din ay ang sistema ng pagsusumite, isang mini-game kung saan dapat mong iwasan o tumugma sa bloke ng kulay ng iyong kalaban sa isang gulong. Habang mayroon itong labis na pagtatanghal ng UI, mabilis itong nagiging pangalawang kalikasan, at natutuwa akong makita itong bumalik. Kung hindi ka gaanong nasasabik sa muling pagpapakita nito, maaari itong hindi pinagana sa mga pagpipilian. Ang parehong napupunta para sa chain wrestling at iba pang mga sandali ng mabilis na oras ng kaganapan-lahat sila ay opsyonal.
Ang pagbalot ng isang bote ng maliwanag na juice ni Logan Paul sa paligid ng ulo ng iyong kalaban ay tiyak na naramdaman ang pinakamahusay na paggamit ng mga malubhang electrolyte. Nang walang pag -aalinlangan, ang aking paboritong tampok na gameplay mula sa WWE 2K24 ay gumagawa din ng matagumpay na pagbabalik nito: pagkahagis ng armas. Hindi lamang ang roster ng mga sandata ay napabuti, ngunit ang mga backstage brawl ay lumawak na ngayon sa mga bagong kapaligiran na perpekto para sa paghuhugas ng armas. Ang pinakamagandang lokasyon na naranasan ko sa demo ay ang WWE Archives, na hindi lamang pinapayagan kang magtapon ng mga mansanas, football, at megaphones ngunit ibinaba ka rin sa isang panaginip na kapaligiran ng isang tagahanga ng WWE, na pinuno ng kasaysayan at mga itlog ng Easter. Oh, at maaari ka ring lumaban sa tuktok ng isang higanteng wrestleMania sign at ang paboritong higanteng kamao ng lahat mula sa smackdown na araw ng yore.
Tulad ng inaasahan, katulad ng sa totoong buhay, ang lugar ng singsing ay nasasakop sa mga punong sponsorship. Sabihin kung ano ang gagawin mo tungkol doon, ngunit pinapayagan ka nitong gamitin ang higanteng bote ng Prime Hydration Station bilang isang armas. Para sa aking pera, ang pagbalot ng isang bote ng maliwanag na juice ni Logan Paul sa paligid ng ulo ng iyong kalaban ay tiyak na naramdaman ang pinakamahusay na paggamit ng mga malubhang electrolyte.
Marahil ang pinaka-kilalang pagbabago ng gameplay sa taong ito, bagaman, ay ang matagal nang overdue na intergender gameplay. Sa kauna -unahang pagkakataon sa isang laro ng 2K WWE, nagagawa mong itapon ang mga kalalakihan laban sa mga kababaihan sa isang tugma na iyong pinili. Ito, kasama ang pinakamalaking roster kailanman (na may 300+ wrestler na pipiliin), sa wakas ay bubukas ang mga pintuan sa isang buong host ng mga matchup na dati ay hindi magagamit.
Ano ang pinakamahusay na laro ng WWE sa lahat ng oras?
Pumili ng isang nagwagi
Bagong tunggalian
1st
Ika -2
3rdsee ang iyong mga resulta ay naglalaro para sa iyong personal na mga resulta o makita ang komunidad! Magpatuloy ang mga resulta ng paglalaro
Panghuli, kahit na ang demo build ay nagtatampok ng isang limitadong halaga ng mga bagong pag-update upang galugarin, nakakuha ako ng ilang mga hands-on na oras kasama ang bagong uri ng tugma na tinatawag na Underground. Ito ay isang pagkakaiba-iba ng lubid na mas mababa sa isang tugma ng eksibisyon na naglalagay sa iyo sa isang setting na tulad ng fight club na may mga lumberjack sa paligid ng singsing. Ito ay isang bagay na ganap na bago para sa serye, at maaari kong ibahagi ang higit pa tungkol dito sa susunod na buwan bilang bahagi ng aming eksklusibong Nilalaman ng Unang IGN. Siguraduhing suriin ang IGN mamaya sa linggong ito upang tumingin sa isang buong tugma, pati na rin ang isang buo, detalyadong paliwanag ng bagong uri ng tugma mula sa visual na konsepto ng developer, si Derek Donahue.
Ang WWE 2K25 ay nagpapatuloy sa kamakailang tradisyon ng serye, ang paglalagay ng mga bagong tampok sa tuktok ng umiiral at matatag na mga pundasyon. Wala sa ngayon ang naramdaman lalo na rebolusyonaryo dahil ang formula ay naramdaman na higit sa lahat ay naaayon sa alok noong nakaraang taon, sa ilang mga maliit-ngunit-matalinong pag-tweak. Sasabihin ng oras kung ang mga na-advertise na malaking pagbabago sa pag-aayos at mga bagong mode na hindi ko nakita ay tunay na gagawing ang edisyong ito ay tumayo mula sa mga kapantay nito, ngunit mula sa aking maikling karanasan, mahirap sabihin na ito ay anumang bagay ngunit isang napaka-pagtaas ng hakbang para sa isang mahusay na natanto na serye.








