WWE 2K25:排他的な実践的なプレビュー

著者 : Savannah Mar 28,2025

2022年に再発明が成功して以来、2Kの人気WWEシリーズは、勝利のフォーミュラに基づいて、年次リリースを正当化するために継続的に反復的な改善を行ってきました。 WWE 2K25は、島と呼ばれる新しいオンラインインタラクティブな世界、ストーリーの改良、ゼネラルマネージャー、ユニバースモード、Bloodline Rulesと呼ばれる新しいハードコアマッチタイプなど、新しい反復の新しいバッチを約束します。ただし、これらの追加が前任者より2K25を上回るかどうかは、最近のプレビューイベントでそれらのいずれをサンプリングできなかったため、これらの追加が前任者よりも上昇するかどうかを明確に言うことはできません。

今年の大幅な変更を探る代わりに、2K25での私の時間は、(ほとんど)不変のコアゲームプレイと、レスラーの安定性のある血統に焦点を当てた今年の調整されたショーケースモードに大きく焦点を当てていました。私は今年の新しいアイデアのほとんどから締め出されましたが、私はいくつかの小さいながらも重大な変化に感謝しました。これらの変更は、WWE 2K25がシリーズのもう1つの成功した進化であり、レスリングファンの時間に値する可能性が高いことを確信させるのに十分です。

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WWE 2K25のショーケースモードは、アノアイの歴史に焦点を当てており、最新のスターであるローマの統治と血統が見出しましたが、野生のサモア人、横浜、そして最も有名な岩などの前世代も祝います。このモードには、3種類のマッチが含まれるようになりました。歴史を再現するもの、歴史を作成するもの、そして最も興味深いことに、私にとって最も興味深いものは、履歴を変更する場所です。私は3つのタイプすべてを経験し、2024年からニアジャックスのクイーンオブザリングの勝利を再現し、ダドリーボーイズの試合に対して夢のワイルドサモアン人を作成し、2022年にロイヤルランブルからのセスロリンズの試合に対する象徴的なローマの統治の歴史を変えました。ただし、まだいくつかの小さな問題があります。

昨年のWWE 2K24のショーケースモードは、それ以前のWWE 2K23のように、数分間実行された現実の映像への切り替えに過度に依存して妨げられました。 WWE 2K23のプレビューで指摘したように、 「すでに脳に燃やされている映像を見ているだけでなく、アクションに戻ってこれらの瞬間を作りたいと思っていました。」 2年後、問題は完全には解決されていないが、進歩がなされたことを確認できてうれしいです。

現実の映像へのカットは、アクションからあなたを連れ去ることに対する過度の依存と同様に、現在(少なくとも実践的なセッションで経験した限り)なくなりました。重要な瞬間は、アニメーションを通じてエンジン内で再現され、ゲームの(ほとんど)豪華なグラフィックで実現された象徴的な瞬間を見ることで、あまり不快な体験と満足度を提供します。また、これらのシーケンスは大幅に短く見えます。つまり、アクションの制御から離れた時間が短くなります。

WWE 2K25スクリーンショット

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しかし、それは、コントロールを維持した私の以前のグリップすべてが対処されているということではありません。 Nia Jaxの試合の終わりに、完全なコントロールが私から奪われました。リングにとどまるのではなく、1,2,3の間に傍観者を具体化することを余儀なくされました。理想的には、これらの重要な瞬間にもっとコントロールしたいと思います。パッシブバイスタンダーとして観察するだけでなく、自分のゲームプレイの決定でそれらを追体験したいと思います。

他の場所では、2K25は他の荒いエッジを軽微に改善します。以前のショーケースモードは、チェックリストシステムに大きく依存していたため、試合の実写シーケンスをトリガーするために、しばしば初歩的な操作を完了する必要がありました。一般的な不満は、このアプローチが動的なゲームプレイのように感じられず、To Doリストのように感じられることです。このシステムは戻ってきましたが、間違いなく再び論争があることはありませんが、WWE 2K25のためにわずかに洗練されており、タイマーにオプションの目標が追加されています。これらのアクションを化粧品で完了したことで報われますが、最も重要なことは、以前のエントリのように失敗したことで罰せられないことです。それは正しい方向への重要な(赤ちゃん)ステップです。

ショーケースモードへの傑出した追加は、間違いなく、特定の歴史的な試合の結論を変更する前述の能力です。ローマンがかつてセス・ロリンズへの失格によって紛失した場合、ローマ人が最後の瞬間に彼の気質を変えた場合、物事がどのように展開されたかを体験できるようになりました。 WWEの筋金入りのファンにとっては新鮮な体験であり、他の未発表の変更マッチで何が起こるかを見てとても興奮しています。

モードとマッチタイプには顕著な変更がありますが、WWE 2K25のコアゲームプレイエッセンスは、以前とほぼ同じままであり、いくつかの小さな調整があります。それは必ずしも悪いことではありません。私はすでにWWE 2K24でのグラップリングアクションに満足していたので、実証済みの成功したフォーミュラに固執することは賢明な決定だと主に信じています。ただし、いくつかの興味深い追加とリターンがあります。

WWE 2K25は、WWE 2K22の巨大なエンジンの改良で犠牲にされたゲームプレイシーケンスであるチェーンレスリングの長年のリバイバルを見ています。試合のオープニングの瞬間に、グラップルを扇動することで、プレイヤーが優勢を獲得できるミニゲームになります。ロックアップした後、あなたは運転、レンチ、攻撃、そして最終的にあなたにとって有利な場所に相手を再配置することを選択できます。昨年導入された取引ブローのメカニックのように、チェーンレスリングはWWEアクションの別の主食を追加し、ファンが毎週テレビで見ているものを正確に再現するためのもう1つの重要なステップを踏み出します。

また、返品を行うのは、ホイール上の対戦相手のカラーブロックを避けるか一致させる必要があるミニゲームです。圧倒的なUIプレゼンテーションがありますが、すぐに第二の性質になり、戻ってくるのを見てうれしいです。再登場に興奮していない場合、幸いなことにオプションで無効になる可能性があります。同じことは、チェーンレスリングやその他のクイックタイムイベントの瞬間にも当てはまります。これらはすべてオプションです。

ローガンポールの発光ジュースのボトルを敵の頭の周りに包むことは、確かに、ひどい電解質の最良の使用の​​ように感じます。間違いなく、WWE 2K24の私のお気に入りのゲームプレイ機能は、その勝利の復帰である武器投げもします。武器の名簿が改善されただけでなく、舞台裏の乱闘は現在、武器の投げに最適な新しい環境に拡大しています。私がデモで経験した最高の場所はWWEアーカイブでした。これにより、リンゴ、サッカー、メガホンを投げるだけでなく、WWEファンの夢の環境にも登場し、歴史とイースターエッグが豊富に揃っています。ああ、そしてあなたはまた、巨大なレッスルマニアのサインと、昔のスマックダウンの時代からのみんなのお気に入りの巨大な拳の上で戦うこともできます。

予想されるように、実際の生活と同様に、リングエリアは主要なスポンサーシップで覆われています。それについてあなたがすることを言ってください、しかし、それはあなたが武器としてプライムハイドレーションステーションの巨大なボトルを使用することを可能にします。私のお金のために、敵の頭の周りにローガン・ポールの明るいジュースのボトルを包むと、確かにひどい電解質の最良の使用の​​ように感じます。

おそらく、今年の最も注目すべきゲームプレイの変更は、長い間、長い間、ジェンダーのゲームプレイです。 2K WWEゲームで初めて、選択した試合で男性を女性と対戦することができます。これは、史上最大の名簿(300人以上のレスラーが選択できる)とともに、最終的に以前は利用できなかった多くのマッチアップへのドアを開きます。

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最後に、デモビルドには限られた量の新しいアップデートが登場しましたが、アンダーグラウンドと呼ばれる真新しいマッチタイプで実践的な時間を取得しました。これは、リングの周りに木こりがするファイトクラブのような環境にあなたを置く展示マッチのロープのないバリエーションです。これはシリーズにとって完全にまったく新しいものであり、今月後半に排他的なIGN First Contentの一部としてそれについて詳しく共有できます。今週後半にIGNを確認して、完全な試合と、Visual Concepts開発者のDerek Donahueの新しいマッチタイプの完全で詳細な説明を確認してください。

WWE 2K25は、シリーズの最近の伝統を継続し、既存の堅牢な基礎に加えて新機能を重ねています。フォーミュラは、昨年の提供とほぼ一致していると感じているため、現在は特に革新的なものはありません。宣伝されている大規模な掃引の変更と私が見た新しいモードが本当にこのエディションを同僚から際立たせるかどうかは時間がかかりますが、私の短い経験から、これはすでによく実現されたシリーズの非常に漸進的なステップであると言うのは難しいです。