Walang pahinga para sa Masama: Paggalugad sa Pag -update ng Breach
Ang mga nag-develop ng Walang Pahinga para sa Masama ay kamakailan ay nagbukas ng isang kapana-panabik na trailer ng gameplay para sa kanilang inaasahan na pag-update, ang paglabag . Ang pagbubunyag na ito ay naganap sa panahon ng masama sa loob ng Showcase 2, kung saan ang koponan ay nagbigay ng isang malalim na pagsisid sa mga mekanika ng laro, ibinahagi ang kanilang mga plano sa hinaharap, at nagbigay ng pag -update sa kasalukuyang mga studio ng estado ng Moon.
Ang paglabag ay nangangako ng isang na -update na karanasan sa paglalaro, na nagpapakilala ng mga reimagined na mga hamon, kaaway, at mga kapaligiran. Nag -aalok ang bagong trailer ng isang nakakagulat na sulyap sa kung ano ang naghihintay sa mga manlalaro:
- Ang isang magkakaibang hanay ng mga bagong uri ng kaaway, bawat isa ay may natatanging pag -uugali upang mapanatili ang mga manlalaro sa kanilang mga daliri sa paa.
- Ang mga mekanika ng kaligtasan na nagtutulak sa mga limitasyon ng kakayahang umangkop ng player at estratehikong pag -iisip.
- Rare crafting mapagkukunan na nagpapahintulot sa mga manlalaro na makabuluhang mapahusay ang kanilang kagamitan.
- Ang mga detalye ng atmospheric na nagpayaman sa mga nakaka -engganyong kapaligiran ng laro.
- Ang mga makabuluhang pag -unlad ng kuwento na nagpapalalim ng lore at salaysay ng laro.
Ang mga manlalaro ay maaaring asahan ang paggalugad ng mga madilim na dungeon, nakikisali sa mga labanan na may mabisang nilalang, at pag -tackle ng masalimuot na mga puzzle. Tiniyak ng mga developer sa Moon Studios na ang paglabag ay mag -aalok ng isang ganap na sariwang karanasan, makilala ito mula sa nakaraang nilalaman ng laro.
Itinampok din ng Moon Studios ang kanilang pangako sa pagpapahusay ng komunikasyon sa kanilang fanbase. Plano nilang makisali nang mas madalas sa komunidad, hindi lamang humahantong sa mga pangunahing showcases kundi pati na rin sa mga panahon na sumusunod sa kanila.
Walang pahinga para sa masasama ay una nang pinakawalan sa maagang pag -access sa PC noong Abril 18, 2024. Ang isometric na RPG na ito ay nakakuha ng papuri para sa mapaghamong sistema ng labanan. Gayunpaman, ang ilang mga manlalaro ay nabanggit ang mga isyu sa pag -optimize. Sa kabila ng mga alalahanin na ito, ang laro ay nagpapanatili ng isang malakas na 76% positibong rating sa singaw. Ang buong petsa ng paglabas ay hindi pa inihayag, na pinapanatili ang mga tagahanga na sabik na naghihintay ng karagdagang mga pag -update.




