Kinukumpirma ng SEC ang pagsisiyasat sa Roblox
Si Roblox, ang napakapopular na live na laro ng serbisyo, ay kasalukuyang sinisiyasat ng US Securities and Exchange Commission (SEC), tulad ng isang kamakailang ulat. Bagaman ang mga detalye ng pagsisiyasat ay nananatiling hindi natukoy, nakumpirma ng SEC kay Bloomberg na si Roblox ay na -refer sa isang "aktibo at patuloy na pagsisiyasat." Ito ay ipinahayag kasunod ng isang kahilingan sa Freedom of Information Act, kasama ang SEC na nagsasabi na mayroon silang mga email sa pagitan ng mga kawani ng pagpapatupad na sumangguni kay Roblox bilang bahagi ng pagsisiyasat na ito. Gayunpaman, nabanggit ng SEC na ang pagbabahagi ng mga sulat na ito ay maaaring makapinsala sa patuloy na mga paglilitis sa pagpapatupad, at sa gayon ay tumanggi na magbigay ng karagdagang mga detalye. Hindi tumugon si Roblox sa mga kahilingan ni Bloomberg para sa komento, na iniiwan ang mga detalye ng kanilang pagkakasangkot at ang pokus ng hindi malinaw na pagsisiyasat.
Si Roblox ay nahaharap sa pagsisiyasat sa nakaraan. Noong nakaraang Oktubre , isang ulat na inakusahan ang Roblox Corporation ng pagpapalaki ng mga istatistika ng Daily Active User (DAU) at paglikha ng isang "hellscape" para sa mga bata. Bilang tugon, tinanggihan ni Roblox ang mga habol na ito sa opisyal na site nito, na binibigyang diin na ang "kaligtasan at pag -iingat" ay pangunahing sa platform nito. Inamin din nila na ang hindi natukoy na pandaraya at hindi awtorisadong pag -access ay maaaring humantong sa isang overstatement ng DAUS. Noong 2024, ipinakilala ni Roblox ang mga makabuluhang pag -update upang mapahusay ang mga sistema ng kaligtasan at mga kontrol ng magulang. Bilang karagdagan, noong 2023 , ang mga pamilya ay nagsampa ng mga demanda laban kay Roblox, na sinasabing maling ipinahayag ang kumpanya ng kaligtasan ng platform para sa mga bata. Ang isang ulat ng 2021 ng mga tao ay gumawa ng mga laro na karagdagang sinisiyasat ang nilalaman na nabuo ng gumagamit ng Roblox at ang epekto nito sa mga tagalikha.
Noong nakaraang linggo, ang pagbabahagi ni Roblox ay nakaranas ng isang 11% na pagbagsak matapos iulat ng kumpanya ang 85.3 milyong pang -araw -araw na aktibong gumagamit, na bumagsak sa pagtatantya ng StreateCcount na 88.2 milyon. Bilang tugon, inihayag ng Roblox CEO na si David Baszucki ang patuloy na pamumuhunan sa virtual na ekonomiya, pagganap ng app, at pagsulong sa "AI-powered Discovery and Safety," na naglalayong bigyan ng kapangyarihan ang mga tagalikha at mapahusay ang pangkalahatang karanasan ng gumagamit.





