"Ang malupit na paniniil ni Avowed na nagtatapos sa pag -lock ng 0.2% lamang ng mga manlalaro"
Sa malawak at nakaka -engganyong mundo ng avowed, ang mga manlalaro ay ipinakita ng maraming mga pagtatapos, ang bawat isa ay hugis ng kanilang mga pagpipilian sa buong laro. Kabilang sa mga ito, ang pagtatapos ng paniniil ay nakatayo bilang isa sa mga pinaka -mapaghamong at hindi bababa sa nakamit na mga konklusyon. Inihayag ng mga istatistika na ang 0.2% lamang ng mga manlalaro ay pinamamahalaang i -unlock ang stark at chilling finale na ito, na nangangailangan ng isang matatag na pangako sa isang landas ng pagkawasak at pagkakanulo.
Upang makamit ang pagtatapos ng paniniil, dapat na ganap na yakapin ng mga manlalaro ang mapang -api na mga doktrina ng order ng bakal na garrote at ang kanilang masigasig na nagtanong. Ang bawat mahalagang desisyon ay dapat sumasalamin sa kanilang malupit na ideolohiya, na humahantong sa pagkawasak ng mga pagkakaibigan, alyansa, at buong paksyon. Habang tumatagal ang laro, ang mga kasama ay hindi maiiwasang lumaban laban sa kalaban, na iniiwan silang nakahiwalay at kinamumuhian. Sa kabila ng paghihiwalay na ito, ipinagkaloob ng Inquisitor ang pamagat ng Knight bilang isang tanda ng pagkilala - isang guwang na gantimpala sa kawalan ng anumang makabuluhang koneksyon.
Para sa mga interesado sa pag -navigate sa nakakatakot na landas na ito, ang YouTube Channel Big Dan Gaming ay nag -aalok ng isang komprehensibong walkthrough. Ang mga detalye ng gabay kung paano maiwasan ang maagang pagkatalo at matagumpay na i -unlock ang bihirang "Tyranny" na nakamit. Ito ay nagsasangkot ng patuloy na pagsuporta sa mga posisyon ng Edairian o Anti-Sapadal sa mga pangunahing sandali ng kwento. Habang kakaunti ang pumili upang pagtapak sa landas na ito, ang paniniil na nagtatapos ay binibigyang diin ang makabuluhang epekto ng mga pagpipilian sa player sa avowed.
Habang ang Obsidian Entertainment ay patuloy na nakagapos sa katalinuhan ng pagkukuwento nito, naghahatid ang Avowed ng isang karanasan sa gameplay na katulad sa Baldur's Gate 3. Ang mga pakikipagsapalaran ay dinamikong umangkop sa mga aksyon ng player, at natatandaan ng mga NPC kahit na ang pinakamaliit na mga pagpapasya, na lumilikha ng isang mayaman, tumutugon na salaysay na gantimpala ang maalalahanin na pakikipag -ugnayan. Ang masusing pansin na ito sa detalye ay nagsisiguro na ang bawat pagpipilian sa avowed ay nagdadala ng timbang, na nag -aalok ng isang malalim na nakaka -engganyong at isinapersonal na karanasan sa paglalaro.




