GTA 6 Set for Fall 2025 Release CEO ยืนยัน Grand Theft Auto 6 ยังคงอยู่ในช่วงฤดูใบไม้ร่วงปี 2025 ตาม Take-Two Interactive บริษัท แม่ของ Rockstar Games ในรายงานทางการเงินในไตรมาสที่สามสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2567 Take-Two ได้รับการยืนยัน GTA 6 จะเปิดตัวใน PlayStation 5 และ Xbox Series X และ S รักษา Previou
บทบาทสุดท้ายของ Kevin Conroy เปิดตัวใน New Devil May Cry Cry Anime Trailer ให้การล่าปีศาจเริ่มต้นขึ้น Netflix กำลังนำซีรีย์วิดีโอเกมที่โดดเด่น Devil May Cry To Life ด้วยการปรับตัวของอนิเมะใหม่และแฟน ๆ ได้รับการปฏิบัติต่อรถเทรลเลอร์ยั่วเย้าที่สัญญาว่าจะเดินทางไปสู่โลกที่เต็มไปด้วยปีศาจ เพิ่มความตื่นเต้นนักแสดงเสียงในตำนานตอนปลาย
รั่วไหลออกมา: Field Field Field 6 ภาพปรากฏทางออนไลน์ การรั่วไหลเมื่อเร็ว ๆ นี้ได้โผล่ขึ้นมาออนไลน์ซึ่งแสดงภาพการเล่นเกมในช่วงต้นของเกม Battlefield ที่คาดว่าจะเกิดขึ้นอย่างสูง ตามที่ TheGamer ผู้ใช้ Twitch ชื่อ Anto_Merguezz Streamed ภาพจาก Battlefield Labs Playtest ของ EA ซึ่งมีไว้สำหรับกลุ่มผู้เล่นที่เลือกให้จัดหา
Billbil-kun: เกม Indiana Jones ล่าสุดเปิดตัวใน PS5 ในเดือนเมษายนนี้ Billbil-kun ที่รู้จักกันดีเป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องรายงานที่เชื่อถือได้ของพวกเขาได้ให้ข้อมูลเชิงลึกใหม่ ๆ เกี่ยวกับ Indiana Jones และ The Great Circle The Insider ได้เจาะลึกลงไปในการรั่วไหลและข่าวลือล่าสุดเกี่ยวกับพอร์ต PS5 ซึ่งขณะนี้มีกำหนดเปิดตัวเมื่อวันที่ 17 เมษายน Tom Warren นักข่าวจาก The Verge
Ghost of Yotei หลีกเลี่ยงการเล่นเกมซ้ำๆ “Ghost: Yuotai” จะมีความหลากหลายมากกว่า “Ghost of Tsushima”
ภาคต่อของ "Ghost of Tsushima" "Ghost: Yuotai" ได้รับการคาดหวังให้แก้ปัญหาซ้ำซากซึ่งภาคก่อนถูกวิพากษ์วิจารณ์อย่างกว้างขวาง ผู้พัฒนา Sucker Punch สัญญาว่าจะ "สร้างสมดุล" "ลักษณะที่ซ้ำซาก" ของมันด้วยการเล่นเกมแบบเปิดกว้าง
"Ghost: Yue Terrace" สัญญากับผู้เล่นว่า "สำรวจฟรี"
Ghost of Tsushima ได้รับการวิพากษ์วิจารณ์อย่างหนักจากผู้เล่นว่าเป็นเรื่องที่ซ้ำซาก
ในการให้สัมภาษณ์กับ New York Times ทาง Sony และผู้พัฒนา Sucker Punch ได้เปิดเผยสิ่งที่พวกเขามีอยู่สำหรับ Ghost of Tsushima ซึ่งเป็นภาคต่อของ Ghost of Tsushima ที่จะเกี่ยวข้องกับการเดินทางของ Tsunade ตัวเอกคนใหม่ Jason Connell ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์กล่าวว่าอีกแง่มุมใหม่ของ "Phantom: Yue Terrace" คือการลดความซ้ำซ้อนของเกมเพลย์ในโลกเปิด
Connell บอกกับ The New York Times ว่า “หนึ่งในความท้าทายในการสร้างเกมแบบเปิดกว้างคือการทำสิ่งเดิมๆ ซ้ำแล้วซ้ำอีก