Pokemon TCG Pocket's Triumphant Light Lightsion только что дало водную палубу еще одну мощную карту, и все немного по ней

Автор : Andrew Mar 16,2025

В первоначальной мета-мета-кармане Pokémon TCG быстро преобладали несколько мощных палуб, в частности, которые были сосредоточены вокруг туманного и водного покемонов. Разочаровывающе непредсказуемая природа энергетической привязанности на основе монет Мисти сделала убытки для этих палуб, особенно несправедливо. Даже после трех расширений, вместо того, чтобы вводить счетчики, игра только усилила силу Мисти.

Основная проблема не является неотъемлемой силой Мисти, а явной случайностью ее эффекта. Мисти, карта сторонника, позволяет игрокам переворачивать монеты неоднократно, чтобы прикрепить энергию типа воды к выбранному покемонам воды. Это может привести к нулевой энергии, сделать карту бесполезной или массивное повышение энергии, что может привести к победе. Это несоответствие заставляет играть против туманных колод чувствовать себя сильно разочаровывающим.

Последующие расширения усугубили проблему. Мифический остров представил Vaporeon, позволяя манипулировать энергией, а космическое время Smackdown добавила манафию, что еще больше повышает энергию. Мощные покемон, такие как Palkia Ex и Gyarados, выражали выгоду из этого обиливания энергии, укрепляя доминирование водных дел.

Добавление Triumphant Light в области Ириды, другой карты сторонника, только усилило проблему. Ирида исцеляет 40 повреждений от каждого покемона с прикрепленной энергией типа воды, обеспечивая значительный потенциал возвращения для уже богатых энергией водных колод. В то время как некоторые эксперты по TCG предполагают, что Ирида предназначена для противодействия Miste, вынужденной выбора колодки (ограничивая размер палубы с 20 картами), многие игроки нашли способы включить и то, и другое, создавая еще более репрессивные водные палубы.

Предстоящее запланированное мероприятие в Pokémon TCG Pocket, предлагающее награды за победные серии, подчеркивает эту проблему. Сложность достижения серии побед с пятью матчами значительно увеличивается из-за потенциала для поражений Swift в руках хорошо сыгранных, счастливых туманных палуб, особенно в связи с тем, что Ирида обеспечивает сеть безопасности. Это делает саму игру на водную палубу заманчивой стратегией для мероприятия. Нынешняя мета высоко оценивает водные палубы, что делает вероятность, что они будут продолжать доминировать на конкурентной сцене.