A expansão da luz triunfante do Pokemon Tcg Pocket apenas deu a água do convés outro cartão poderoso, e todos estão um pouco sobre isso
A meta inicial do Pokémon TCG Pocket foi rapidamente dominada por alguns decks poderosos, principalmente aqueles centrados no Pokémon enevoado e do tipo água. A natureza frustrantemente imprevisível do apego à energia baseado em moedas de Misty fez com que as perdas para esses decks parecessem especialmente injustas. Mesmo após três expansões, em vez de introduzir contadores, o jogo apenas amplificou o poder de Misty.
A questão central não é a força inerente de Misty, mas a pura aleatoriedade de seu efeito. Misty, uma carta de apoiadores, permite que os jogadores virem moedas repetidamente para conectar energia do tipo água a um Pokémon do tipo água escolhido. Isso pode resultar em energia zero, tornando o cartão inútil ou um grande aumento de energia, potencialmente levando a uma vitória de uma vez. Essa inconsistência faz com que o jogo contra os decks enevoados se sinta intensamente frustrante.
As expansões subsequentes exacerbaram o problema. A ilha mítica introduziu o Vaporeon, permitindo a manipulação de energia, e o Smackdown adicionou o Manaphy, aumentando ainda mais a energia. Pokémon poderosos como Palkia ex e Gyarados ex capitalizaram nessa abundância de energia, solidificando o domínio dos decks de água.
A adição da Irida por Irida, outra carta de apoiadores, apenas intensificou o problema. A Irida cura 40 danos de cada Pokémon com energia do tipo água anexada, fornecendo um potencial de retorno significativo para decks de água já ricos em energia. Enquanto alguns especialistas do TCG sugerem que a Irida pretendia combater o Misty, forçando as opções de construção de baralho (limitando o tamanho do deck de 20 cartas), muitos jogadores encontraram maneiras de incorporar ambos, criando decks de água ainda mais opressivos.
O próximo evento programado no Pokémon TCG Pocket, oferecendo recompensas para vencer streaks, destaca esse problema. A dificuldade de alcançar uma sequência de vitórias de cinco partidas aumenta significativamente pelo potencial de derrotas rápidas nas mãos de decks enevoados bem tocados e sortudos, especialmente com a IRIDA fornecendo uma rede de segurança. Isso faz de jogar um deck de água em si uma estratégia tentadora para o evento. A meta atual favorece fortemente os decks de água, fazendo com que eles continuem dominando o cenário competitivo.


