Warhammer 40.000: Space Marine 2 Developer Sabre Interactive Responde as perguntas ardentes da IGN no modo de cerco, dreadnoughts e futuras temporadas
A empolgação em torno de Warhammer 40.000: Space Marine 2 atingiu novos patamares com o anúncio do cerco, a reviravolta inovadora do jogo no amado modo Horda. Os fãs foram tratados com um trailer de estreia, juntamente com captilidades cativantes e algumas idéias iniciais sobre como esse modo funcionará. Como entusiasta dedicada de Warhammer 40.000 e Space Marine 2, não pude deixar de buscar uma compreensão mais profunda. Para satisfazer minha curiosidade, entrei em contato com Tim Willits, o diretor de criação do desenvolvedor Saber Interactive, com uma série de perguntas. Suas respostas eram esclarecedoras e forneceram uma riqueza de informações.
Willits investigou a mecânica do modo de cerco, confirmando um recurso emocionante: a capacidade de chamar um dreadnought. Essa adição promete trazer um novo nível de estratégia e emoção para a jogabilidade. Além disso, ele esclareceu a decisão de manter um limite de três jogadores, explicando o raciocínio por trás dessa escolha. Nossa conversa se estendeu além do lançamento imediato, abordando o futuro do Space Marine 2. Willits garantiu aos fãs que o jogo está programado para receber atualizações contínuas de conteúdo além do seu primeiro ano, garantindo uma experiência sustentada e enriquecedora para os jogadores.
Para aqueles que estão ansiosos para mergulhar em todos os detalhes sobre o modo de cerco do Space Marine 2 e o que está por vir para o jogo, continue lendo para descobrir todas as idéias compartilhadas por Tim Willits.






