Warhammer 40 000: Space Marine 2 développeur Saber Interactive répond aux questions brûlantes de l'IGN sur le mode de siège, les dreadnoughts et les saisons futures
L'excitation entourant Warhammer 40 000: Space Marine 2 a atteint de nouveaux sommets avec l'annonce de Siege, la touche innovante du jeu sur le mode Horde bien-aimé. Les fans ont eu droit à une première bande-annonce, ainsi que des captures d'écran captivantes et quelques informations initiales sur le fonctionnement de ce mode. En tant que passionné dédié de Warhammer 40 000 et de Space Marine 2, je n'ai pas pu m'empêcher de chercher une compréhension plus approfondie. Pour satisfaire ma curiosité, j'ai contacté Tim Willits, le directeur de la création du développeur Saber Interactive, avec une série de questions. Ses réponses étaient éclairantes et ont fourni une mine d'informations.
Willits a plongé dans la mécanique du mode siège, confirmant une fonctionnalité passionnante: la possibilité d'appeler un dreadnought. Cet ajout promet d'apporter un nouveau niveau de stratégie et d'excitation au gameplay. De plus, il a mis en lumière la décision de maintenir une limite de coopérative à trois joueurs, expliquant le raisonnement derrière ce choix. Notre conversation s'est étendue au-delà de la sortie immédiate, abordant l'avenir de Space Marine 2. Willits a assuré aux fans que le jeu devrait recevoir des mises à jour de contenu en cours au-delà de sa première année, garantissant une expérience soutenue et enrichissante pour les joueurs.
Pour ceux qui ont hâte de plonger dans chaque détail sur le mode de siège de Space Marine 2 et ce qui nous attend pour le jeu, continuez à lire pour découvrir toutes les idées partagées par Tim Willits.






