„Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 opóźniono do października 2025 r.”
Wydanie Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 zostało ponownie odepchnięte, a nowy zestaw celów na październik 2025 r. To ostatnie opóźnienie, ogłoszone subtelnie w ostatnim filmie z aktualizacją gry przez wydawcę Paradox Interactive i programistę chińskiego pokoju, przesuwa wydanie z wcześniej przewidywanej połowy roku. Jednak srebrna podszewka polega na tym, że gra jest teraz kompletna, a zespół programistów koncentruje się na poprawkach błędów, stabilności i optymalizacji wydajności, aby zapewnić najwyższej jakości wrażenia podczas premiery.
Producent wykonawczy Marco Behrmann zapewnił fanów, stwierdzając: „Status gry jest teraz, że gra jest gotowa. Obecnie koncentrujemy się na naprawieniu błędów, stabilności i wydajności, abyśmy mogli wam zapewnić najlepsze wrażenia”. Ta wiadomość jest ulgą dla wielu, którzy z niecierpliwością czekali na kontynuację.
Pomimo frustracji kolejnej opóźnienia film aktualizacji przyniósł pozytywne wieści. Chiński pokój ciężko pracował, ulepszając grę dzięki dodatkowej zawartości, głębszym elementom narracji i lepszym rozwoju postaci. W szczególności postać Fabiien będzie miała „rozwiniętą rolę” w fabule, zwiększając oczekiwania. Jednak fani powinni przygotować się do częstych aktualizacji, zgodnie z ostatnim postem na oficjalnej stronie X/Twittera.
The Journey of Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 jest pełne wyzwań od czasu jego ogłoszenia w 2019 r. Przez Hardsuit Labs, początkowo na wydaniu Q12020. Gra stanęła w obliczu licznych opóźnień, popychając wydanie najpierw do końca 2020 r., A następnie do 2021 r., W towarzystwie zwolnień w Hardsuit Labs w marcu 2021 r.. Batoła rozwojowa została ostatecznie przekazana do chińskiego pokoju w 2023 r., Dążąc do premiery 2024, przed ostatnią zmianą do października 2025 r.
Podczas gdy niepewność wynika z tego, czy wampir: maskarada - Bloodlines 2 w końcu urzeka graczy tej jesieni, chiński pokój pozostaje optymistyczny. Patrząc w przyszłość, Paradox Interactive zasugerował, że jeśli gra osiągnie udaną premierę, inny programista może podjąć wyzwanie stworzenia linijki 3 .




