Monster Hunter Wilds: najszybszy sprzedawca Capcom, 8 milionów egzemplarzy w ciągu 3 dni
Monster Hunter Wilds szturmował świat gier, osiągając monumentalny wyczyn, sprzedając ponad 8 milionów sztuk w ciągu zaledwie trzech dni. Ta niesamowita wydajność sprzedaży sprawiła, że jak dotąd najszybciej sprzedająca się gra Capcom, pomimo obecności niektórych błędów. Zagłębiajmy się w niezwykłe osiągnięcie Capcom i najnowsze aktualizacje dotyczące Monster Hunter Wilds.
Monster Hunter Wilds to teraz najszybsza gra Capcom
Monster Hunter Wilds (MH Wilds) oficjalnie stał się najszybciej sprzedającą grę Capcom, przekraczając 8 milionów jednostek sprzedanych w ciągu zaledwie trzech dni od premiery. Capcom z dumą ogłosił ten kamień milowy na swojej oficjalnej stronie internetowej, oznaczając historyczny moment dla firmy.
Według SteamDB MH Wilds osiągnął nie tylko imponującą sprzedaż, ale także zebrał znaczące zaangażowanie graczy, osiągając ponad 1,3 miliona równoczesnych graczy na Steamie, pomimo otrzymania mieszanych recenzji. CAPCom przypisuje ten sukces ich nieustępliwym wysiłkom promocyjnym, uczestnictwu w globalnych wydarzeniach z gier wideo oraz otwarty test beta, który pozwolił graczom doświadczyć gry z pierwszej ręki.
Najnowsza aktualizacja adresowana przez błąd łamania gry
W odpowiedzi na informacje zwrotne odtwarzaczy Capcom wydał kluczową aktualizację dla MH Wilds. 4 marca 2025 r. Oficjalne konto wsparcia Monster Hunter, status Monster Hunter, ogłoszony za pośrednictwem Twittera (X), że Hot Fix Patch Ver.1.000.04.00 jest teraz dostępny na wszystkich platformach.
Ta aktualizacja zajmuje się kilkoma krytycznymi problemami, w tym funkcjami „Grill a Męcz” i „Ingredent Center”, które nie są odblokowywane zgodnie z przeznaczeniem, przewodnik po potworach staje się niedostępny, oraz poważny błąd łamania gry, który wstrzymał postęp w rozdziale 5-2 „Świat odwrócony do góry nogami”. Gracze są zobowiązani do zainstalowania tej aktualizacji, aby nadal cieszyć się rozgrywką online.
Jednak niektóre błędy pozostają niezadaniane, takie jak błędy sieciowe wywołane przez strzelanie SOS Flare po pytaniu, a tępe ataki broni Palico nie wywołują szkód oszałamiających i wydechowych. Oczekuje się, że te problemy związane z trybem wieloosobowym zostaną rozwiązane w nadchodzącej łatce.




