Kontrowersje dotyczące aktualizacji F/GO poruszają społeczność
Fate/Grand Order rocznicowy dramat wywołał zamieszanie, a wszystko zaczęło się od kontrowersyjnej aktualizacji z okazji 9. rocznicy powstania gry. Niedawna rocznicowa aktualizacja wprowadziła dwie nowe potężne umiejętności, których odblokowanie wymagało jeszcze większej liczby „monet służebnych”. Oznaczało to, że gracze musieli pobrać więcej duplikatów niż kiedykolwiek wcześniej, co było onieśmielającym zadaniem, biorąc pod uwagę notorycznie skąpe stawki w grze.
Wcześniej maksymalizowali pięciogwiazdkową postać, co wymagało sześciu kopii. Jednak nowa aktualizacja zwiększyła ten wymóg do ośmiu kopii – lub dziewięciu, jeśli gracze chcą uniknąć całorocznej harówki. Ta zmiana nie spodobała się graczom. Gracze, którzy wydali już swoje monety służebne, stoją teraz przed zadaniem zdobycia jeszcze większej liczby duplikatów w celu odblokowania nowych, potężnych umiejętności.
Wywołało to oburzenie, szczególnie wśród tych, którzy zainwestowali w grę znaczne ilości czasu i pieniędzy . Można odnieść wrażenie, że mamy do czynienia z klasycznym przypadkiem „jeden krok do przodu, dwa kroki do tyłu”, w którym ta nowa przeszkoda przyćmiewa wprowadzenie systemu litości.
Groźby śmierci i treści graficzne
Reakcja była szybka i poważne. Wściekli fani zalali swoje oficjalne konta na Twitterze postami, z których część zawierała drastyczne groźby śmierci skierowane do twórców.
Chociaż frustracja jest zrozumiała, skrajny charakter tych gróźb wywarł okropne wrażenie na społeczności fanów. Groźby śmierci nie są nigdy akceptowalne, a uciekanie się do takich środków jedynie szkodzi reputacji fanów, utrudniając poważne traktowanie uzasadnionych obaw.
Reakcja dewelopera
Świadomość powagi reakcji , Yoshiki Kano, dyrektor ds. rozwoju FGO Part 2, przeprosił. Przyznał się do niezadowolenia i niepokoju spowodowanego nowymi umiejętnościami dodawania i nakreślił kilka sposobów rozwiązania tego problemu.
Jedną godną uwagi zmianą jest możliwość przełączania pomiędzy odblokowanymi umiejętnościami dodawania, przy zachowaniu poziomu oryginalnej umiejętności. Dodatkowo twórcy obiecali przywrócić monety służące do rzucania Świętego Graala i odpowiednią rekompensatę dla graczy. Chociaż zmiany te przynoszą pewną ulgę, nie rozwiązują całkowicie podstawowego problemu: niedoboru monet pomocniczych i zwiększonego zapotrzebowania na duplikaty.
Tymczasowe rozwiązanie czy rozwiązanie długoterminowe?
Chociaż reakcja twórców na dramat rocznicowy Fate/Grand Order, który obejmuje zapewnienie każdemu 40 darmowych pociągnięć, jest krokiem we właściwym kierunku, bardziej przypomina plasterek niż lekarstwo. Kompletatorzy, którzy chcą całkowicie maksymalnie wykorzystać pięciogwiazdkowego sługę, wciąż stają w obliczu zastraszającego
wymogu ośmiu duplikatów.
Społeczność zastanawia się, kiedy i czy prawdziwe rozwiązanie zostanie wdrożone. Jeden z graczy zauważył, że obiecał ułatwienie zdobycia monet służących przez dwa lata. Gdzie jest kontynuacja?
Fate/Grand Order rocznicowy dramat wyraźnie przypomina o delikatnej równowadze, jaką twórcy gier muszą zachować pomiędzy monetyzacją a satysfakcją gracza. Choć natychmiastowe oburzenie może ucichnąć po niedawnych odszkodowaniach i dostosowaniach, zaufanie między programistami a społecznością zostało mocno nadszarpnięte.
Aby odbudować to zaufanie, programiści muszą zachować otwartą komunikację i autentycznie reagować na problemy obawy graczy. Przecież w grze polegającej na przywoływaniu bohaterskich duchów duch społeczności naprawdę utrzymuje ją przy życiu.
Jeśli nie jesteś jeszcze częścią tej społeczności, pobierz grę z Google Play. Zanim wyruszysz, zapoznaj się z naszymi wiadomościami na temat Identity V przywracającego Phantom Thieves.