F/GOアップデートに関する論争がコミュニティを巻き起こす
Fate/Grand Order 記念ドラマは大騒動ですが、すべてはゲームの 9 周年中に物議を醸したアップデートから始まりました。最近のアニバーサリーアップデートでは、ロックを解除するためにさらに多くの「サーバントコイン」を必要とする 2 つの新しい強力なスキルが導入されました。これは、プレイヤーがこれまで以上に多くの重複を引き出す必要があることを意味しました。これは、このゲームの悪名高いケチなレートを考慮すると、気の遠くなるような作業でした。
以前は、5 つ星のキャラクターを最大まで獲得していましたが、これには 6 枚のコピーが必要でした。しかし、新しいアップデートにより、その要件は 8 コピーにまで引き上げられました。プレイヤーが 1 年間の苦労を避けたい場合は 9 コピーまでになりました。この変更はプレイヤー層に受け入れられませんでした。すでにサーバント コインを使い果たしたプレイヤーは、新しく強力なスキルをアンロックするためにさらに多くの複製を取得するという課題に直面しています。
これは、特にゲームに多大な時間とお金を投資してきた人々の間で怒りを引き起こしました。 。これは、「一歩進んで二歩下がる」という典型的なケースのように感じられます。この新たなハードルが同情制度の導入に影を落としています。
殺害の脅迫とグラフィック コンテンツ
反発は速かったですそして厳しい。怒ったファンは公式 Twitter アカウントに投稿を殺到し、その中には開発者を狙った生々しい殺害脅迫も含まれていました。
不満は当然ですが、これらの脅迫の極端な性質はファン コミュニティにひどい印象を与えました。殺害の脅迫は決して容認できません。そのような手段に訴えることはファンの評判を傷つけるだけであり、正当な懸念が真剣に受け止められることを困難にします。
開発者の対応
反発の深刻さを認識しています, 『FGO 第2部』開発ディレクターの加納芳樹氏が謝罪を発表。彼は、新しい追加スキルによって引き起こされる不満と不安を認め、問題に対処するためのいくつかの対策の概要を説明しました。
注目すべき変更の 1 つは、元のスキルのレベルを維持したまま、ロック解除された追加スキルを切り替えることができることです。さらに、開発者は聖杯の鋳造に使用されたサーバントコインを復元し、それに応じてプレイヤーに補償することを約束しました。これらの変更はある程度の緩和をもたらしますが、根本的な問題、つまりサーバント コインの不足と複製の需要の増加を完全に解決するわけではありません。
一時的な解決策ですか?それとも長期的な解決策ですか?
記念ドラマに対する開発者の対応 (全員に 40 回の無料プルを与えるなど) は正しい方向への一歩ではありますが、治療法というよりは絆創膏のように感じられます。 5つ星のサーヴァントを完全に最大化することを目指す補完主義者は、依然として8つの重複という恐ろしいFate/Grand Order要件に直面しています。
Fate/Grand Order 記念ドラマは、ゲーム開発者が収益化とプレイヤーの満足の間で維持しなければならない微妙なバランスをはっきりと思い出させます。最近の補償と調整で差し迫った怒りは収まるかもしれないが、開発者とコミュニティの間の信頼は打撃を受けている。
その信頼を再構築するには、開発者はコミュニケーションラインを開いたままにし、問題に誠実に対処する必要がある。選手たちの懸念。結局のところ、英霊を召喚するゲームでは、コミュニティの精神がゲームを本当に生かし続けています。
まだこのコミュニティに参加していない場合は、Google Play でゲームを入手してください。行く前に、Identity V で怪盗団が復活するというニュースをチェックしてください。