Titan Quest 2 Developers onthullen nieuwe lanceringsklasse: Rogue
Terwijl de Early Access -releasedatum voor Titan Quest 2 onder wraps blijft, heeft Grimlore Games fans enthousiast met een verleidelijke update: de introductie van een nieuwe speelbare klasse die op de lanceringsdag is ingesteld. Liefhebbers van het spel hebben nu hun eerste blik op de opwindende vaardigheden van de Rogue Branch.
Afbeelding: thqnordic.com
Terwijl Titan Quest 2 zich opmaakt voor zijn vroege toegangsfase, is het speciale ontwikkelingsteam van Grimlore Games hard aan het werk geweest om de eerste inhoud te verfijnen en de fase te bepalen voor toekomstige uitbreidingen. In een spannende verrassingsaankondiging onthulden ze dat de Rogue -klasse vanaf het begin zal deelnemen aan de Warfare-, Earth- en Storm -lessen. "Wij geloven dat u het ermee eens zult zijn dat deze toevoeging het extra wachten waard was", verklaarde de ontwikkelaars enthousiast.
Afbeelding: thqnordic.com
De malafide klasse is gebouwd rond drie kernprincipes: precisie, vergiftigde wapens en ontwijking. De belangrijkste vaardigheden zijn "dodelijke staking", die kritieke schade toebrengt; "Death Mark", die vijanden markeert voor verhoogde kwetsbaarheid; "Flare," een vaardigheid die is ontworpen om pantser binnen te dringen; en "voorbereiding", die fysieke schade en gifeffecten verhoogt. Bovendien hebben schurken het unieke vermogen om schaduwwapens in gevechten op te roepen, die hun schade in synergie schalen met andere vaardigheden.
Afbeelding: thqnordic.com
Oorspronkelijk gepland voor een lancering in januari, is het Early Access -debuut van Titan Quest 2 vertraagd, hoewel er geen nieuwe tijdlijn is ingesteld. Het team heeft zich ertoe verbonden om regelmatige blogupdates, inclusief gameplay -beelden, te hervatten om de community betrokken en geïnformeerd te houden.
Bij de release zal Titan Quest 2 beschikbaar zijn op pc via Steam en de Epic Games Store, evenals op PS5- en Xbox -serie X/S. De Russische lokalisatie staat op de routekaart, maar zal volgen na de eerste lancering terwijl de ontwikkeling van de game zich blijft ontvouwen.








