Les développeurs de Titan Quest 2 révèlent une nouvelle classe de lancement: Rogue
Alors que la date de sortie d'accès anticipé pour Titan Quest 2 reste sous les wraps, Grimlore Games a ravi les fans avec une mise à jour alléchante: l'introduction d'une nouvelle classe jouable définie pour faire ses débuts le jour de lancement. Les passionnés du jeu ont maintenant leur premier aperçu des capacités passionnantes de la branche Rogue.
Image: thqnordic.com
Alors que Titan Quest 2 se prépare pour sa phase d'accès précoce, l'équipe de développement dédiée de Grimlore Games a été difficile à affiner le contenu initial et à préparer le terrain pour de futures extensions. Dans une annonce surprise passionnante, ils ont révélé que la classe voyou rejoindrait les cours de guerre, de terre et de tempête dès le début. "Nous pensons que vous conviendrez que cet ajout valait l'attente supplémentaire", ont déclaré avec enthousiasme les développeurs.
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La classe voyou est construite autour de trois principes de base: précision, armes empoisonnées et évasion. Ses compétences clés comprennent une «grève mortelle», qui inflige des dommages critiques; «Death Mark», qui marque les ennemis pour une vulnérabilité accrue; «Flare», une compétence conçue pour pénétrer l'armure; et «préparation», qui stimule les dommages physiques et les effets du poison. De plus, les voyous ont la capacité unique d'invoquer des armes ombragées au combat, qui font évoluer leurs dégâts de synergie avec d'autres capacités.
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À l'origine prévue pour un lancement de janvier, les débuts à l'accès anticipé de Titan Quest 2 ont été retardés, bien qu'aucune nouvelle chronologie n'ait été définie. L'équipe s'est engagée à reprendre des mises à jour régulières de blogs, y compris des séquences de gameplay, pour garder la communauté engagée et informée.
Lors de sa sortie, Titan Quest 2 sera disponible sur PC via Steam et le magasin Epic Games, ainsi que sur PS5 et Xbox Series X / S. La localisation russe est sur la feuille de route mais suivra après le lancement initial alors que le développement du jeu continue de se dérouler.







