Remaja Tunai Monopoli
Transaksi Mikro Monopoli GO: Kisah Peringatan $25,000
Insiden baru-baru ini menyerlahkan potensi masalah kewangan pembelian dalam apl dalam permainan mudah alih. Seorang remaja berusia 17 tahun dilaporkan membelanjakan $25,000 yang mengejutkan untuk Monopoly GO, permainan percuma untuk dimainkan, mempamerkan sifat ketagihan transaksi mikro. Ini bukan kes terpencil; pemain lain telah melaporkan perbelanjaan yang besar, dengan seorang pengguna mengaku perbelanjaan $1,000 sebelum memadamkan apl.
Perbelanjaan besar remaja itu, diperincikan dalam siaran Reddit yang telah dialih keluar, melibatkan 368 pembelian dalam apl yang berasingan. Malangnya, syarat perkhidmatan permainan mungkin menyebabkan pengguna bertanggungjawab untuk semua urus niaga, walaupun transaksi yang tidak disengajakan. Situasi ini menekankan kesukaran yang sering dihadapi oleh pengguna untuk mendapatkan bayaran balik untuk perbelanjaan dalam permainan yang tidak disengajakan.
Insiden Monopoli GO menambah kepada perdebatan berterusan mengenai transaksi mikro dalam permainan. Amalan ini sangat menguntungkan bagi pemaju; Diablo 4, contohnya, menjana lebih $150 juta hasil transaksi mikro. Walau bagaimanapun, model hasil ini sering dikritik kerana sifatnya yang berpotensi mengelirukan, menggalakkan perbelanjaan impulsif dan memudahkan pemain kehilangan jejak perbelanjaan mereka. Tuntutan undang-undang sebelum ini terhadap penerbit permainan seperti Take-Two Interactive berhubung isu yang sama menyerlahkan lagi kontroversi.
Walaupun tindakan undang-undang dalam kes Monopoli GO khusus ini tidak mungkin, cerita ini berfungsi sebagai peringatan yang jelas tentang risiko kewangan yang dikaitkan dengan permainan percuma untuk bermain dan ekonomi yang didorong oleh transaksi mikro mereka. Kemudahan jumlah yang besar boleh dibelanjakan, ditambah pula dengan cabaran mendapatkan bayaran balik, memerlukan lebih berhati-hati dan kesedaran dalam kalangan pemain.