Teka-teki Point-and-Click Lovecraftian seperti Myst Lovecraft
Di dunia yang penuh dengan permainan video, mencari tajuk yang benar -benar unik boleh mencabar. Walau bagaimanapun, ayah saya berbohong menonjol dengan naratif yang menawan dan gabungan misteri dan unsur -unsur Lovecraftian. Permainan pengembaraan teka -teki ini menawarkan backstory yang menarik, seperti yang terperinci di bawah.
Bapa saya berbohong : Visi pemaju indie
Kisah penciptaan permainan sangat menarik. Ahmed Alameen, pemaju, pada mulanya mengejar kerjaya sebagai penulis dan pembuat filem. Projek permainan kolaboratif dengan rakan kolej jatuh, tetapi cerita itu kekal. Alameen, yang didorong oleh visinya, pemodelan 3D yang dipelajari secara bebas dan enjin Unreal, menjadikan konsepnya untuk membuahkan hasil. Malah tajuk permainan adalah usaha kerjasama dengan isterinya.
Membongkar misteri
Bapa saya berbohong menjunam pemain ke dalam misteri yang menawan yang penuh dengan mitos Mesopotamia kuno. Pemain menganggap peranan Huda, seorang wanita muda yang bergelut dengan soalan berusia dua puluh tahun: apa yang berlaku kepada bapanya? Jawapannya, seperti cerita yang dibentangkan, jauh dari mudah.
Permainan dengan mahir menggabungkan tradisi Mesopotamia kuno dengan bercerita kontemporari. Permainan ini mempunyai mekanik titik dan klik yang mudah, mengelakkan kawalan kompleks, dan mempamerkan visual 2D yang indah dan imejan 360 darjah.
meneroka dunia ayah saya berbohong dalam treler di bawah:
3