'드래곤처럼'배우들은 몰입 형 게임 경험을 시작합니다

작가 : Max Feb 11,2025

[[] Like a Dragon: Yakuza Actors Have Never Played the Game

[[] 드래곤처럼 : 야쿠자 적응 - 신선한 관점 또는 위험한 도박?

[ors] 다가오는 와 같은 드래곤 : Yakuza

적응, Ryoma Takeuchi와 Kento Kaku는 샌디에고 코믹 콘 (San Diego Comic-Con)에서 놀라운 세부 사항을 공개하지 않았다. . 프로덕션 팀에 따르면이 고의적 인 선택은 소스 자료에 대한 새로운 해석을 목표로했습니다.

[[] [i] Takeuchi는 번역가를 통해 게임의 글로벌 인기를 인식하면서 캐릭터 개발을위한 깨끗한 슬레이트를 유지하기 위해 연주하는 것을 막았다 고 설명했습니다. Kaku는 이것을 뒷받침하여 독특한 화면 묘사를 위조하면서 소스 자료의 본질을 존중하면서 자신의 버전을 만들려는 의도를 강조했습니다. 그들은 직접적인 복제가 아니라 뚜렷한 해석을 목표로했다.

[ign]이 결정은 팬들 사이의 논쟁을 불러 일으켰다. 게임에 대한 쇼의 신실함에 대한 우려는 상징적 인 노래방 미니 게임이 없을 것이라는 이전 발표에 의해 증폭됩니다. 일부는 낙관적이지만 다른 사람들은 쇼가 사랑하는 프랜차이즈의 정신을 진정으로 포착 할 수 있는지에 대해 의문을 제기합니다.

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[urn] Prime Video의

낙진

적응 (처음 2 주 동안 6 천 5 백만 명의 시청자를 얻음)의 Ella Purnell은 대조적 인 관점을 제공합니다. 그녀는 창조적 인 자유를 인정하면서 게임 세계에 자신을 몰입하는 이점을 강조하여보다 미묘한 이해를 강조합니다.

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[gg] 그러나 RGG 스튜디오 감독 Masayoshi Yokoyama는 Masaharu Take 감독과 Kengo Takimoto의 비전에 대한 자신감을 표명했습니다. 그는 소스 자료에 대한 감독의 이해를 독창적이고 매력적인 적응의 잠재력을 강조하면서 소스 자료에 대한 이해를 설명했습니다. 요코야마는 특히 게임이 이미 키루의 성격을 완성했으며 새로운 해석이 유익 할 것이라고 믿는 직접 모방에서 벗어난 것을 환영했다. 그는 배우들의 묘사가 다르지만 정확하게 적응을 흥미롭게 만드는 이유라고 강조했다. Like a Dragon: Yakuza Actors Have Never Played the Game [this]이 대담한 접근법의 성공은 여전히 ​​남아 있지만, 게임에서 멀리 떨어진 배우를 유지하기로 한 결정은

에 대한

에 대한 잠재적으로 독특하고 예상치 못한 해석을 약속합니다. .