Titan Revolution Update 3에 대한 공격 3 버그 및 균형 수정을 목표로합니다.
Titan Revolution * Attack *에 대한 매우 기대되는 업데이트 3이 Roblox에 도착하여 게임 플레이 경험을 향상시키기 위해 수명의 품질 개선, 균형 조정 및 버그 수정을 제공합니다. 개발 팀은이 애니메이션에서 영감을 얻은 게임의 빠르게 진행되는 행동을 개선하기위한 포괄적 인 변화를 개요하는 상세한 패치 노트를 발표했습니다.
Update 3은 단일 게임 변화 기능을 소개하지 않지만 더 매끄럽고 시각적으로 매력적인 경험에 총체적으로 기여하는 일련의 작은 향상을 제공합니다. 하이라이트로는 Winter Tokens 이벤트 도입, Armored Titan Raid 용 추가 Auras 및 Roblox 채팅이 Central 2D 로비에 통합됩니다. 이 업데이트는 게임의 전반적인 느낌과 기능을 향상 시키도록 설계되었습니다.
버그 수정 사항 중에서 플레이어는 건물을 때린 후 T- 포싱과 같은 홀수 타이탄 행동에 대한 수정과 그 아래에 서있는 플레이어를 공격하지 못하는 것을 알 수 있습니다. 또한 몇 가지 기술 관련 버그, 특히 청구 및 창립자의 의지 기술에 영향을 미치는 버그가 해결되었습니다. 이 업데이트에는 Thunderspear에 대한 수많은 조정이 포함되어 있으며 게임의 새로운 도구로서의 효과를 미세 조정하는 것을 목표로합니다.
Update 3은 새로운 컨텐츠를 추가하는 대신 기존 문제를 해결하는 데 더 중점을두고 있지만, 컨텐츠가 풍부한 2.5 업데이트의 발 뒤꿈치에 밀접한 관련이 있으며, 장갑 타이탄 레이드와 팬이 좋아하는 Thunderspears를 소개했습니다. 이 최신 패치는 커뮤니티를 참여시키고 즐겁게 해줄 향후 업데이트의 무대를 설정합니다.
*Titan Revolution *공격에 대한 경험을 극대화하려면 여기에서 활성 코드의 전체 목록을 찾을 수 있습니다. 아래에서는 모든 변경 사항과 개선 사항을 자세히 설명하는 업데이트 3에 대한 전체 패치 노트를 찾을 수 있습니다.
타이탄 혁명에 대한 공격 업데이트 3 패치 노트
-------------------------------------------------------2 배 겨울 토큰 이벤트
삶의 질 (Qol) :
- Roblox 채팅은 이제 Town Central 2D 로비에서 볼 수 있습니다.
- "창립자의 복수"기술에 충격 프레임과 SFX를 추가했습니다.
- "Armored Titan"Raid에 2 개의 새로운 Auras가 추가되었습니다 ( "Abyssion" - Epic / "Digital Fracture" - 전설).
- 새로운 리필 아이콘.
- 작업 공간에서 스트리밍 속성 중 일부를 변경하여 하위 엔드 장치에서 더 성능이 있어야합니다.
- "미래"에서 "Shadowmap"으로 맵 조명을 변경했는데, 이는 저가형 장치에서 더 성능이 뛰어납니다.
- "게임 플레이가 일시 중지 된"알림을 비활성화했습니다.
- 이제 보석을위한 "장갑 타이탄 습격"화장품 방울 (Marleyan Patch, Young Reiner의 복장)을 판매 할 수 있습니다.
- 줄무늬 메시지의 고정 문법.
개정 된 컷 신경 처리기 :
- 일반적으로 고정되어야하며 모든 시작 컷 신은 동기화됩니다.
- 다른 플레이어가 이미로드 한 후에로드하면 컷 신은 항상 건너 뜁니다.
- 건너 뛰기 버튼이 추가되었습니다.
Thunderspear Questline 프레임 워크 변경 :
- 이동/배출 후 플레이어에서 고정 된 상자가 제거되지 않습니다.
- 고정 된 공급 목표 목표를 이미 완료 한 후에도 지속적으로 발생합니다.
- 상자를 검색하면 당신과 함께하는 모든 사람 대신 +1의 퀘스트 만 제공합니다.
- 공급 임무의 상자는 이제 임의의 위치에서 생성됩니다.
- 퀘스트 라인은 명성 1+가 아닌 경우 더 이상 임무에서 시작하지 않습니다.
- Outskirts Spears 퀘스트를 위해 호송대에 나타나지 않는 고정 카트.
균형 :
- 버프 베스 보스 타이탄 타이탄 피해는 난이도 당 5.0% 증가했습니다.
- 수정 자 "Oddball"은 이제 객관적인 손상을 증가시킵니다.
- 타이탄 변형 'Duckers'는 이제 어려운+ 난이도에서만 생성 될 수 있습니다.
- 타이탄 변형 'Ragers'는 이제 심각한+ 난이도에서만 생성 될 수 있습니다.
- 타이탄 변형 '지도자'는 이제 비정상적인 어려움에서만 생성 될 수 있습니다.
- 항목의 "황제 키"는 3,499 개의 보석에서 2,999 개의 보석까지의 비용이 줄어 듭니다.
- 미션 완료시 "Battlepass XP"이득 증가.
미션 :
- 각 난이도에서 타이탄 킬에 대한 특권을받을 기본 확률이 증가했습니다 (현재 운이 승수에 의해 영향을받습니다).
- 각 난이도에서 모든 특전 희귀 성 기회를 변경했습니다.
- 난이도가 변경된 낙하율 (스크롤 / 혈청).
- 운이 좋은 승수를 적용하는 개선 된 공식 (누적 주파수 사용).
- 조정 된 객관적인 미션 엔드 보상 (이 임무에서도 특전을 얻으려면 Luck Mictiplier가 1.2 배 증가합니다).
공격 :
- 각 난이도에서 항목 기회가 변경되었습니다.
- 허용 된 혈청의 최대 캡을 우회하는 고정 품목 "장갑 혈청".
- 운이 좋은 승수를 적용하는 개선 된 공식 (누적 주파수 사용).
썬더 스피어 :
- M1 낙하 손상 증가.
- Nerfed 폭발 범위는 5.0%입니다.
- 네발 자체 손상 폭발 반경 범위.
- Nerfed 리필 수는 미션에서 1, RAIDS에서 3 개 씩 카운트.
버프 가족 "Reiss":
- 기술 "명령"은 이제 기억 "전술가"와 "영감의 글꼴"에 의해 영향을받습니다.
버프 가족 "Fritz":
- 기술 "창립자의 의지"기간이 증가했습니다 (10 ~ 20s, 시프터 형태, 15 ~ 20s).
- 기술 "창립자의 의지"는 이제 기억 "전술가"의 영향을받습니다.
- 기술 "창립자의 의지"는 이제 다음 통계를 버프합니다 (기술 재사용 대기 시간 감소, 부상 기회 감소, 시프터 M1 속도, 스윙 기간, 폭발 반경).
- 기술 "설립자의 의지"재사용 대기 시간이 증가했습니다 (45 대에서 90 년대).
- 기술 "설립자의 복수"는 이제 +1의 추가 교대와 Max ODM/TS 리소스를 제공합니다.
- 기술 "창립자의 복수"는 이제 리브 라이브 애니메이션 후 13의 I 프레임을 제공합니다.
- 회복 된 메모리 "Furyforge"NERF (건강 손실의 1.0%마다 0.3% ~ 0.4% DMG).
- 버프 퍼크 "최대 화력"(모든 TS 통계는 5.0%에서 7.5% 증가).
- 변경된 특권 "영원한 불꽃"(무기 "블레이드"의 스탯 "스윙 지속 시간"을 더 이상 증가시키지 않으며 무기 "스피어스"의 스탯 "폭발 반경"에만 영향을 미칩니다).
- 추가 된 특전 "폭발성 재산"(보존 기회는 10.0% ~ 15.0%, 5.0% ~ 7.5%의 킬 당 1 개의 창을 되 찾을 수 있습니다).
장갑 타이탄 시프터 (VEVO) :
- 용기 : 시간이 지남에 따라 방패를 잃지 않고 만료에 도달하면 방패 게인이 제거됩니다.
- 충전 : 포효와 유사한 진드기 손상을 처리합니다.
- 지구 차단기 : 재사용 대기 시간 (40 ~ 35), 데미지베이스 (30.5% ~ 100.0%), 손상 성장 (5.5% ~ 10.0%).
- 무거운 공격 : 적절한 AOE.
- 패시브 : 복싱 숙달과 유사하게 재 작업했지만 손상 감소로 비늘이 있습니다.
- 위상 교대 : 이제 기술을 재사용 할 때 꺼질 수 있습니다 (99 ~ 25).
- 타이탄 던지기 : 미스 쿨 다운 (6.5 ~ 4), 2 단계 쿨 다운 (2 ~ 1).
버그 수정 :
- 타이탄은 때때로 건물에 부딪 칠 때 때때로 부서지고 T- 포스팅을했습니다.
- 스피어를 장착 할 때 고정 이동 피해가 제대로 변환되지 않습니다.
- 보이지 않는 히트 박스에 고정 된 썬더 스피어가 고정되었습니다.
- 타이탄을 죽이지 않으면 천둥 스피어가 고정되어 있습니다.
- 고정 천둥 창은 때때로 거대한 타이탄에 부딪치지 않습니다.
- 언급 된 것보다 다른 수정 자와 "Warbringer" / "Supremacy"를 완료 할 수있는 수정이 수정되었습니다.
- 잡아 당기는 동안 당신의 천둥 창으로 죽으면 타이탄이 당신을 놓아 줄 것입니다.
- 선수가 올바르게로드하기 전에 플레이어가 사용하는 경우 고정 기술 "설립자의 의지".
- 고정 된 특전 "Flame Rhapsody"는 최대 CRIT 기회를 제대로 적용하지 않습니다.
- 고정 흉/보상 화면이 이동/배출 후 상호 작용할 수 없습니다.
- 가드 임무에서 이동/배출 할 때 여성 타이탄의 포효 효과가 연중 무휴로 보이고 있습니다.
- 말 앞에 서서 에스코트 미션 목적을 달성 할 수있는 고정.
- 고정 블레이드/스피어스 버튼은 모바일 장치의 장비 화면에서 제대로 나타나지 않습니다.
- 당신이 바로 밑에 서 있으면 타이탄을 공격하지 않는 고정되었습니다.
- 고정 후크 어시스트가 때때로 깨지고 더 이상 물체에 부착하지 못하게합니다.
- 리필하는 동안 모바일에서 두 배로 향상 될 수있는 수정.
- Titan Napes에 올바르게 부딪치지 않는 고정식 기술.
- 타이탄을 집어들 때 엎드려 고정되었습니다.
- 고정 된 후속 보상은 때때로 UI를 깨뜨리는 경우가 있습니다.
- 메모리 "gem fiend"와 가족 "Fritz"로 제대로 쌓이지 않는 고정 보석.
- Thunder Spear Cutscene Skills / Skill "Chaos"를 사용한 후 공중에 갇히게되었습니다.
- Aura 화장품으로 표시되는 Raid 상자에서 Perk "Black Flash"의 시각적 표현을 고정했습니다.
- 컷 신이 시작되기 직전에 스피어를 발사하면 천둥 창 기술을 사용할 수 없습니다.
- 적중 속도에 따라 ODM/Shifter M1과의 불일치가 더 많았습니다.
- "장갑 타이탄"습격 보스를 피하는 고정 기술 "충전".
- 고정 기술 "충전"임의의 물체에 붙어 있습니다.
- "토스"기술로 얼음 버스트 타이탄을 죽일 수없는 고정.
- 아바타와 충돌하는 옷을 수정했습니다.
- 고정 특전 "Peerless Commander"
- 화면에 경고를 받고 이동 한 다음 나중에 게임을 연결 중이거나 떠나면 줄무늬를 잃을 수 있습니다.
장갑 공격 :
- 보스 펀치/기술은 이제 목표에 손상을 입힐 수 있습니다.
Phase 1:
- 1 (하드) / 2 (심한) / 3 (비정상) 보트를 일정 기간 동안 방어하여 성공적으로 탈출 할 수 있습니다.
- 1 (하드) / 2 (심한 / 비정상) 보트가 결승선에 도달하기 전에 죽어 가면 습격이 자동으로 실패합니다.
- 장갑 타이탄 보스에는 2 단계가 시작되기 전에 그에게 실제 피해를 입히기 위해이 단계에서 침투 할 수있는 "갑옷"이 있습니다.
- "Armor"는 기본 DMG 저항이 20.0%이며 갑옷이 남은 시간에 따라 최대 50.0%까지 올라갑니다.
- 이 단계에서 "장갑 타이탄"이 75.0% 이하로 올라가는 것을 방지하는 소프트 캡.
Phase 2:
- "장갑 타이탄"은 시프트 상태로 들어가서 속도를 높이고 손상을 증가 시키며 남은 방패가 손실됩니다.
- 1 단계의 방패로 처리 된 모든 손상은 2 단계에서 "장갑 타이탄"에 대한 더 높은 손상 승수로 변환되며, 2.0% 방패 당 +1.0% 손상의 비율로 전환됩니다.
- 타이탄의 파도와 싸우는 동안 그를 물리 치십시오.








