スイッチ2の価格:成功に対する障壁はありません
4月の初めに、任天堂の非常に予想されるスイッチ2ダイレクトショーケースは、わずかに不安定なトーンで終わりました。プレゼンテーションには、新しい機能、印象的なハイテクアップグレード、今後のゲームの素晴らしいラインナップなど、エキサイティングな公開が詰め込まれていましたが、1つの重要な詳細が欠けていました:価格。ファンは確認を長く待つ必要はなく、安くはありませんでした。任天堂は、新しく発売されたSwitch 2 Webサイトで、コンソールが449ドルで販売されることを正式に発表しました。この省略は、特にSwitch 2のフラッグシップタイトルであるMario Kart World *が80ドルで販売されるという啓示と組み合わされた場合、透明性とコストの増加が養子縁組率にどのように影響するかについての不満を引き起こしました。
任天堂の長年のファンは、まだWii U時代の闘争に悩まされており、すぐに悲観論に傾いていました。彼らは、より高い価格が潜在的なバイヤーを疎外し、任天堂を不パフォーマンスの時代に押し戻す可能性があると警告した。結局のところ、PS5またはXboxシリーズXに近い数値である450ドル近くを支払うのは誰ですか?しかし、これらの恐怖はすぐに業界のレポートによって落ち着きました。ブルームバーグによると、Switch 2は歴史上ベストセラーコンソールの発売になる態勢が整っており、早期予測では6〜800万台の売上を推定しています。明らかに、急なコストにもかかわらず、需要は空の高さのままであり、ゲームの歴史のレンズを通して見ると、この熱意は驚くことではありません。
スイッチ2は安くはありませんが、その価格は現在の世代の競合他社と密接に一致しています。任天堂の最大の失敗である仮想少年を振り返ると、Switch 2が成功する可能性が高い理由についての洞察を奪います。 1995年にリリースされたバーチャルボーイは、任天堂の最初の唯一の深刻な試みであり、仮想現実において唯一の深刻な試みでした。 VRの未来的な魅力にもかかわらず、技術は単に大量採用の準備ができていませんでした。このデバイスでは、ユーザーがテーブルに寄りかかって赤い色のディスプレイを覗き込む必要があり、多くの場合、頭痛や不快感を引き起こしました。プレイヤーが想像した没入型エクスペリエンスを提供することができず、市場にすぐに放棄されました。
スイッチ2は、その前身よりも高価ですが、仮想少年と共通するものは何も共有していません。代わりに、Wiiの足跡をたどります。これは、うまく機能し、まったく新しい視聴者にゲームをもたらしたモーションコントロールを導入したコンソールです。 Wiiは子供の部屋だけでなく、退職後の家でも有名になり、イノベーションが正しく行われた場合、ゲームの世界を大幅に拡大できることを証明しました。今日でも、モーションコントロールは任天堂のアイデンティティの定番のままであり、 *Pikmin *や *Metroid Prime *などのタイトルのゲームプレイを強化しています。
魅力的なコンソールを作成することは、任天堂専用ではありません。 SonyのPlayStation 2は、DVDプレーヤーとして倍増したため、人気がありました。これは、2000年代初頭の魅力的なボーナスです。しかし、任天堂がそれを正しくするとき、それは本当にそれを釘付けにします。オリジナルのスイッチは、ハンドヘルドモードとドッキングモードの間のシームレスな遷移を備えたハイブリッドゲームを再定義しました。この機能は、ポータブルコンソールやホームコンソールに関する期待を再構築し、今日も重要なセールスポイントです。ほとんどのゲーマーは、任天堂がそれを放棄することを夢見ていません。 Switch 2は前身のように革新的ではないかもしれませんが、パフォーマンスの制限に対処し、人々がはっきりと望む強力なアップグレードを提供します。
Switch 2の価格タグは、より広いコンソール市場が立っている場所を反映しています。標準のPS5およびXboxシリーズXは同じ範囲内にあり、ディスクベースのモデルはそれぞれ499ドルと499ドルから始まります。 Switch 2の仕様は、XboxシリーズS(380ドル)に近い価格が低いことを示唆していると主張する人もいるかもしれませんが、任天堂のユニークな価値提案はそれを際立たせます。競合他社とは異なり、Switch 2は最新のコンソール歴史で最も強力なゲームライブラリの1つを継承し、ビジュアルと拡張コンテンツでそれらのゲームを体験する方法を紹介します。
Wii Uの悲惨な発売とは異なり、新しいスーパーマリオブラザーズU *でオープンしました。 *Forza Horizon *のようなオープンワールドのレーサーに触発されているため、 *Mario Kart 8 Deluxe *に固執するのではなく、プレイヤーにゲームを拾う新鮮な理由を与えます。発売から1か月後、任天堂は1999年以来の最初の3Dドンキーコングタイトルをリリースします。 *Super Mario Odyssey *からインスピレーションを描きました。その後、2026年に、Softwareからの排他的なタイトルが * Bloodborne *に似ているといっぱいになり、システムの魅力がさらに強化されます。これらは反復的な更新ではなく、次世代の任天堂ゲームに投資する説得力のある理由です。
*マリオカートワールド*は、最愛のレーシングフランチャイズの実質的な進化になることを約束します。
もちろん、価格は常に購入の決定に影響を与えます。特に、世界の経済状況が厳しい時代には。ただし、Switch 2の価格は業界標準に沿っています。 PS5およびXboxシリーズXは同様のコストを帯びており、20GBモデルの価格が499ドル(インフレに合わせて800ドル近く調整されている)とは異なり、明確な価値を持つ消費者を混乱させたものとは異なり、スイッチ2は強力なソフトウェアサポートと実証済みのハイブリッドデザインで市場に参入します。 2025年には、450ドル以上のコンソールが衝撃的ではありません。予想されています。
最終的に、任天堂の成功は、世代を定義するゲームを作成する能力に起因します。プレイヤーは、 *Zelda:Breath of the Wild *、 *Super Mario Odyssey *、そして今 *Mario Kart World *などの経験に対してプレミアムを支払うことをいとわない。 Switch 2は、PS5またはXboxシリーズXの生のパワーと一致する必要はありません。これは、人々が望むものを提供する必要があります。そして今、初期の販売予測とソフトウェアの勢いに基づいて、それはまさにそれを提供しています。任天堂は新しい高水マークを設定していません。現在の市場のペースに参加するだけです。 7,500万個以上のPS5ユニットが世界的に販売されているため、そのペースは持続可能なようです。






