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セガのリスクを冒すアプローチが RGG Studio の野心的なプロジェクトを促進
龍が如く スタジオ (RGG スタジオ) は、複数の大規模プロジェクトに同時に取り組んでいますが、これはリスクとイノベーションを積極的に受け入れるセガの姿勢によるものです。 限界を押し広げるこの取り組みにより、スタジオのすでに優れたラインナップに 2 つのエキサイティングな新しいタイトルが加わりました。これには、次の「Like a Dragon」ゲームと、2025 年に予定されている「Virtua Fighter」のリメイクが含まれます。
セガ、新しい IP とコンセプトに対するリスクを受け入れる
RGG スタジオは最近 2 つの野心的なプロジェクトを発表しました。1915 年の日本を舞台にした新しい IP であるプロジェクト センチュリーと、新しいバーチャ ファイター プロジェクト (近々リリースされるバーチャ ファイター 5 R.E.V.O. リマスターとは異なります) です。 わずか数日後に行われたこれらの発表は、RGG Studio の野心的なビジョンに対するセガの揺るぎないサポートを強調しています。 セガの自信は、スタジオの能力に対する信頼と、未知の領域を探索する積極的なアプローチの組み合わせから生まれています。
RGG スタジオの所長兼ディレクターの横山正義氏によると、セガが失敗の可能性を受け入れたことが成功の重要な要因だそうです。 このリスクを冒す哲学は、シェンムーの制作からも明らかなように、セガの DNA に深く根付いています。 シェンムーはもともとバーチャ ファイターの RPG スピンオフとして考案されたもので、新しいクリエイティブな道を実験し探索するというセガの意欲を示しました。
RGG Studio は、これらのプロジェクトの同時開発によって品質が損なわれることはないとファンに保証します。 バーチャファイターのクリエイターである鈴木裕氏とイノベーションに専念するチームのサポートを受けて、スタジオは両方のタイトルに優れた体験を提供することを目指しています。
バーチャファイター プロジェクトのプロデューサーである山田理一郎は、長年のファンと初心者の両方に革新的で魅力的な体験を約束します。 横山氏もこの意見に同調し、今後の両方のプロジェクトに対する興奮を表明し、ゲーマーに更なるアップデートを期待するよう促しています。