PokémonTCGポケット開発プレイヤーはトークンを貿易するが、それでも物議を醸す機能を修正するための答えがない
PokémonTrading Card Game Pocketの開発者であるCreatures Inc.は、プレイヤーに1,000の貿易トークンを贈ることで、最近実装された取引メカニックに関するプレイヤーの懸念に対処しています。これは2つの実質的な取引のみで十分です。開発者は、システムの調査と改良を続けています。
プレイヤーは、ゲーム内のギフトメニューで静かにトークンを受け取りました。ただし、Creatures Inc.は、プレイヤーのフィードバックと忍耐に感謝の気持ちを表明するX/Twitterに関する声明を発表しました。先週の取引の最初の導入は重大な批判で満たされ、多くのプレイヤーはシステムを「陽気に毒性」、「略奪」、「実に貪欲」と説明しています。
トレーディングシステムは、ポケモンTCGポケットの他の側面と同様に、アプリ内購入を促進するために設計された制限を組み込んでいます。トレードトークンを含むこれらの制限では、プレイヤーがコレクションから5枚のカードを削除して、同様の希少性の1つを取引する必要があります。この高コストはかなりの反発を引き起こしました。
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プレイヤーのフィードバックが考慮されるという事前の保証にもかかわらず、最初の実装は期待に達しませんでした。 Creatures Inc.はその後、この制限により、取引機能の偶然の楽しみが妨げられたことを認めました。開発者は、将来のイベントでの報酬として必要なアイテムを提供することにより、これらの問題に対処することを約束しました。
多くのプレイヤーは、取引システムがポケモンTCGポケットの収益を増やすように設計されていると考えています。この疑いは、2つ星の希少性以上のカードを取引することができないことによって支えられています。これは、希少なカードを入手する機会のためにパックにお金を使うようにプレイヤーを奨励するように設計されているように見える制限です。 1人のプレーヤーが、最初のセットを完了するために約1,500ドルを費やしたと報告し、潜在的に高いコストのコストを強調しました。 3番目のセットは先週リリースされました。
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