「Frostpunk 1886 2027のリメイクセット、開発者がFrostpunk 2を更新し続ける」

著者 : Joshua May 23,2025

11ビットスタジオには、Frostpunkシリーズのファンにエキサイティングなニュースがあります。2027年に開始する予定のオリジナルゲームのリメイクであるFrostpunk 1886を発表しました。この発表は、フランチャイズへのスタジオのコミットメントを紹介してから6か月以上後に行われます。最初のFrostpunkは2018年にデビューしたため、リメイクのリリースは、オリジナルの発売からほぼ10年を迎えます。

Frostpunkは、19世紀後半の代替史上のユニークな環境で有名です。プレイヤーは、世界的な火山の冬の中で都市を建設し管理する必要があります。このゲームは、プレーヤーにリソースを管理し、サバイバルの決定を下し、生存者や必須アイテムの周辺地域を探索するように挑戦します。

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IGNのオリジナルのFrostpunkのレビューは、称賛に値する9/10を授与され、さまざまなテーマのアイデアやゲームプレイ要素を巧みに融合させる「魅力的でユニークな、時には直感的ではないが、たまに独特の戦略ゲーム」として称賛されました。 Frostpunk 2は、8/10のスコアで少し称賛されていませんが、「Ice-Age-Age City Builder Mechanicsの基本的な再考」で注目されました。

11ビットスタジオは、 Frostpunk 1886を開発していても、無料のメジャーコンテンツの更新、コンソールの発売、および追加のDLCでFrostpunk 2をサポートし続けることを確認しました。フロストパンク私の戦争の両方を搭載したスタジオ独自の液体エンジンは、開発中ではなくなったため、リメイクのUnreal Engine 5へのシフトは重要です。

「オリジナルのフロストパンクだけでなく、この戦争も開発していないスタジオ独自の液体エンジンにより、チームは長い間最初のゲームの遺産を進めるための新しい基盤を求めてきました」と11ビットは述べました。

新しいプロジェクトであるFrostpunk 1886は、ゲームの宇宙で極めて重要な瞬間を称えるために名付けられました。このリメイクは、元のゲームのコアに基づいて構築することを約束し、新しいコンテンツ、メカニック、法律、エキサイティングな新しい目的のパスを導入します。視覚的なアップグレードだけではありません。それはそれをすべて始めたサバイバル経験の進化です。

「Unreal EngineでのFrostpunkの再考により、ゲームは生きている拡張可能なプラットフォームになり、待望のMODサポートをもたらすことができます。これは、元のエンジンの技術的な制限のために以前に実現することができなかったコミュニティのリクエストと、将来のDLCコンテンツを追加する可能性があります」とスタジオは付け加えました。

11ビットスタジオは、 Frostpunk 2Frostpunk 1886の両方が一緒に進化し、Frostpunkの容赦のない世界で2つの明確な並行したパスをファンに提供する未来を想定しています。一方、スタジオはまた、6月にリリースされる別のプロジェクトであるThe Altersに取り組んでいます。