「アサシンクリードシャドウズは、発売日に100万人のプレイヤーにヒットします:Ubisoft」
Ubisoftは、 Assassin's Creed Shadowsが3月20日の発売日に100万人のプレイヤーを超えたことを発表しました。PC、PlayStation 5、XboxシリーズXおよびSでリリースされたゲームは、カナダで午後4時前にこの印象的なマイルストーンに到達しました。 Ubisoftはソーシャルメディアに感謝の気持ちを表明し、「カナダでは午後4時さえありません。アサシンの信条の影はすでに100万人のプレイヤーを追い越しています!封建的な日本でのこの冒険に参加してくれた心の底からありがとう。
発売日に100万人のプレイヤーにリーチすることは大きな成果ですが、ゲームの成功を測定することは、Ubisoftの特定の売り上げやターゲットなしでは依然として挑戦的です。ただし、 Assassin's Creed Shadowsは現在、ValveのRevenue Chartsに基づいてSteamでグローバルに販売されているビデオゲームであり、プラットフォームでの強力な財務パフォーマンスを示しています。
発売日に、アサシンのクリードシャドウズは、蒸気で41,412のピーク並行者カウントを達成しました。木曜日にリリースされたこのゲームでは、最初の週末にプレイヤー数が増加すると予想されています。今後数週間で、Steamでのパフォーマンスをより明確に理解することができます。ソニーもマイクロソフトもプレーヤー数を公開していないことは注目に値します。
比較のために、BiowareのシングルプレイヤーRPG Dragon Age:The VeilGuardは、2024年10月31日にSteamで発売され、同じプラットフォームで70,414人のプレーヤーのピークに達しました。
完全な暗殺者の信条のタイムライン
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特に遅延と昨年のスターウォーズの無法者の商業的な失望に続いて、Ubisoftにとってグローバルに成功するために、アサシンの信条の影に大きなプレッシャーがあります。 Ubisoftは最近、 Assassin's Creed Shadowsのリリースに至るまでの著名なフロップ、レイオフ、スタジオ閉鎖、ゲームキャンセルなど、いくつかの課題に直面しています。
このゲームは、特に日本でも論争に遭遇しています。 IGNは、Ubisoftが、ゲーム内の寺院や神社に関する日本の政治家からの懸念に対処するために、 Assassin's Creed Shadowsの1日のパッチをリリースしたことを確認しました。この問題は、日本の政治家ヒロユキ・カダによる公式の政府会議で提起され、イスバ首相首相からの回答がありました。
Assassin's Creed Shadows-初期のスキルティアリスト
Steamでは、 Assassin's Creed Shadowsはプレイヤーから肯定的なフィードバックを受けており、4,000近くのレビューの82%が肯定的である「非常に肯定的な」ユーザーレビュー評価を達成しています。 Assassin's Creed ShadowsのIGNのレビューは、8/10を授与され、「既存のシステムのエッジを研ぎ澄まし、過去10年間磨き上げてきたオープンワールドスタイルの最高のバージョンの1つを作成した」と称賛しました。
これらの開発の中で、レポートは、Ubisoftの設立ギレモットの家族と最大の株主が、彼らが支配を維持できる潜在的な買収取引について、中国の巨大コープ・テンセントおよび他の投資家との協議を模索していることを示唆しています。





